view = Viewport.new(0,0,640,480)
$ I, [. O6 B6 }$ [! F8 L
- b B4 C* }6 x; |7 f" f view.z = -5
4 o# F9 A) o- Z0 `* b
background = Sprite.new
) F) `% P$ o8 M# \0 Q background.bitmap = RPG::Cache.title("1.png")
/ _) ~2 y4 ?* p e E background.x = 13
$ ?! ]7 E* A1 ]: Z- m3 U background.y = 13
# {1 c2 o! q7 b8 S8 u; u; e background.z = 0
6 I# B1 ]3 G) @1 w* ]
# [$ @4 s! r( ?1 U& q1 Z background2 = Sprite.new
9 C* u, ^: r# u, L9 d4 p( l background2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png")
]% {0 _# H- q7 c background2.x = 13
9 w* @+ n3 l& E, R0 k- h background2.y = 13
/ d" m1 V# }$ n" X9 M2 y& t background2.z = 0
$ Q2 f& A5 \" A' u) B( v
! j/ i& j: U' y* b; h
$ r) Y& ~4 U4 n: U, M2 E
start = Sprite.new
) J9 Z$ ~& r7 L7 E& ]& a! x E start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png")
* j# G; v( ], M
start.x = 81
) p8 J% r. q' U0 s- w! H
start.y = 167 + 215
) w2 o6 G: W/ U( v. f2 S+ w& q- o2 C, Z start.z = 5
$ j/ O/ W6 B1 h, L! `
start.visible = false
, a% z5 G/ h' \$ N! Q
Graphics.transition(5)
% u R. u4 t2 v1 ^! ~1 e
: q& P R/ S3 G; q) D: G
timer = 0
8 b6 S+ T4 K4 V1 y/ H2 H4 R V4 J frame = 0
/ w# \, k% B/ w( o2 \2 G+ P* Z% Y
, c1 A5 R% k. O; V& T* ]) Y6 C loop do
5 t& y2 O' i/ U% {+ Z( p8 h; z, ~* ] Graphics.update
6 N H, c' A+ i4 _; O
Input.update
; t( f( {# e5 I2 i" E) D9 D
3 | F9 O* ^7 k0 e0 V7 v( J
timer += 1
6 o. a/ I# b+ s5 A5 E
frame += 1
4 r `- I- s8 {1 U3 Q$ y
7 a5 Q3 I0 q+ B! S( F1 h& J
if timer > 20 and timer%35 == 0
- ]7 Q! a0 V2 }9 ^/ N! o% ^) V start.visible = !start.visible
6 p) ^7 [8 [# Y \8 x) [7 z! r/ { end
+ Y$ c3 }0 T# G% |
7 O% ^( O, F! @2 l& j
5 U$ {/ N- @8 [0 e2 d9 y
if frame == 0
) `. d! I8 Q9 @/ d2 q l+ I8 j ` background2.bitmap = RPG::Cache.title("1.png")
$ l4 ]& t; d+ j5 i$ w/ v' \% W( z+ C# V end
% X1 I% G8 G0 m/ M5 }& P if frame == 2
4 x7 p& x+ N6 o4 w- P% P background2.bitmap = RPG::Cache.title("2.png")
, v, y1 p1 B2 V" h: a end
( g6 V, t! \3 R9 ?' k. i; z if frame == 4
* L' ~1 L6 p8 v% v. Q2 K/ k- E
background2.bitmap = RPG::Cache.title("3.png")
7 t8 [! k5 f3 A/ P
end
! Q/ ` o$ F6 g/ u# E if frame == 6
1 n+ D6 I( j7 e5 H# V$ L! f" ~
background2.bitmap = RPG::Cache.title("4.png")
! N9 P C) f# q9 ? end
5 a# `7 C" @( Z# i, \
if frame == 8
/ b! K. o: X" h background2.bitmap = RPG::Cache.title("5.png")
* Q7 U: ^ T; U Y" _% X6 s
end
8 ?- I6 F6 }5 Q; t4 N: M if frame == 10
" q( F$ q4 R7 t0 ~/ @
background2.bitmap = RPG::Cache.title("6.png")
/ V+ k$ H7 Q3 A, \5 ?
end
4 C) g6 a# g5 ~3 j7 c- n
if frame == 12
1 C: }9 _6 S+ ]9 G- M/ I background2.bitmap = RPG::Cache.title("7.png")
0 s2 E6 Y2 r! f end
7 @4 d- x+ h% Z/ A" q5 N# ?$ n
if frame == 14
' \9 ^" D" ~6 _4 j background2.bitmap = RPG::Cache.title("8.png")
. _8 O3 j6 h) `3 P2 o! F0 E
end
' S$ m# h* ^! \3 H9 @6 { if frame == 16
2 B3 ^$ f7 k, M$ C2 j y0 D background2.bitmap = RPG::Cache.title("9.png")
W. y- j- b8 Z3 q% C end
2 K6 B" I J T# F$ ~5 i: x if frame == 18
- O( B) O V. l1 ]. n. S( G
background2.bitmap = RPG::Cache.title("10.png")
8 T {+ a; z2 w end
% }0 b1 e* Z/ h if frame == 20
* E3 {6 \5 ^2 G0 O6 ~
background2.bitmap = RPG::Cache.title("11.png")
0 c' e& B' [ {* K end
! @2 m! n0 H; s- `0 ^1 g if frame == 22
9 h+ G1 V! t$ X background2.bitmap = RPG::Cache.title("12.png")
# Z5 L" y9 x, K2 V7 P0 | end
7 y/ a! e$ s- m9 U/ U5 U+ _
if frame == 24
$ c5 }$ z. W$ K: o
background2.bitmap = RPG::Cache.title("13.png")
: J* z/ {! r1 X0 E$ S end
& {; C- D: M$ c4 g# U' [3 R: y8 n if frame == 28
6 U6 b3 ~. X- g/ m1 A# j( @3 t
background2.bitmap = RPG::Cache.title("14.png")
( E+ \1 @& z+ m! t( M5 p6 Y end
) n# f& G: J7 R' `9 V
if frame == 32
! t6 N2 K n7 n background2.bitmap = RPG::Cache.title("15.png")
6 h+ a$ s" K. @6 t c" G2 U' | end
: i7 U( L- N a+ G* [, p# y1 a
if frame == 36
% I9 f3 o, V" A% ?1 @0 ^/ f: W
background2.bitmap = RPG::Cache.title("16.png")
. v$ u" h f" @( X# @ A) n/ T$ D9 w
end
3 c& V5 G; \2 b4 I; y' S8 ]$ U# { if frame == 40
- B' M; H7 k1 [9 I
background2.bitmap = RPG::Cache.title("17.png")
, f3 m6 n6 m) A% H! y- N end
, \, I3 U' ^- B* i# g6 _ if frame == 44
6 E" w2 z/ k; n- M7 q6 B# p" ^5 S background2.bitmap = RPG::Cache.title("18.png")
G; H M2 Y: r4 Z9 Q
end
3 \$ `( @' \9 M% z. v1 D
if frame == 48
1 E# F- Z: k. d: ~" ] background2.bitmap = RPG::Cache.title("19.png")
5 o+ `: g9 c" u* `; h* w0 s+ ^
end
, u: f4 p; q/ Y4 p# D if frame == 52
, T; L5 N$ f2 y+ E
background2.bitmap = RPG::Cache.title("20.png")
$ M) n7 w. ^2 e- X' M
end
, ~6 n- [ _# x
if frame == 56
- M* U$ q: Y. \) t& |1 ] background2.bitmap = RPG::Cache.title("21.png")
3 s- Z7 u( B$ K
end
, O, _5 j" J+ T! c
if frame == 60
: r+ I. [ r" p& H) r9 S& m
background2.bitmap = RPG::Cache.title("22.png")
# ~6 _0 o" ^7 } e end
0 ^# I4 c# l, w
if frame == 65
% P; |$ D/ Y; w8 ?, M background2.bitmap = RPG::Cache.title("23.png")
0 |2 ]- P. g7 {; P
end
7 V$ a6 o! i- I9 J4 ` O if frame == 70
- F m- S' Y. y; N: v# H background2.bitmap = RPG::Cache.title("24.png")
: {! A; C8 o) L0 o# h
end
5 }6 y' W, Z/ e! L ~' ] if frame == 75
, a A, a6 {4 E, I6 l, D( Y
background2.bitmap = RPG::Cache.title("25.png")
* x( [2 {( S9 }, V9 r
end
1 o; O) L. Y0 i* |7 ] if frame == 80
* g6 ^! O+ O. [
background2.bitmap = RPG::Cache.title("26.png")
( ?3 p6 P: Q: M& t2 {
end
# f/ q& ^% S, h; Q, g
if frame == 85
2 T- |/ W! a0 J- D+ ~ background2.bitmap = RPG::Cache.title("27.png")
1 \ \" e3 A# Z) N
end
" j; l! r8 d- F if frame == 90
) f$ u' b( E4 k) p1 b% \ background2.bitmap = RPG::Cache.title("28.png")
' v" V. N# D2 W4 R; P! T end
7 k, u P" c5 D" M W3 P5 W, M5 w if frame == 95
% D' r/ w& F } T0 o
background2.bitmap = RPG::Cache.title("29.png")
7 G- ?1 r+ B# |, @2 y( X* E end
: T* ^$ u" s6 y) ?/ `5 O
if frame == 100
( ] `8 p# |, b8 F" V" Y5 T1 U8 ~ background2.bitmap = RPG::Cache.title("30.png")
, N8 z4 \9 U& k) g$ y! `5 M1 g7 Y end
; W- b- H3 G, v( m1 z* w% _ if frame == 104
2 f" [6 v% q4 p* ?7 m4 |1 e background2.bitmap = RPG::Cache.title("31.png")
# R5 W# S; ?+ g( f' X! g; B
end
0 I3 j, r( Q; Z2 ? if frame == 108
5 p/ K$ n- l4 X8 q, p/ N1 v background2.bitmap = RPG::Cache.title("32.png")
* ^; f; H- {% o
end
5 }9 h: ?0 d8 O* Y2 O. Q$ g3 s
if frame == 112
' B' t3 E* [* p: v7 \ background2.bitmap = RPG::Cache.title("33.png")
4 C/ y% R, v3 Z" |' I
end
4 i( B6 z& W5 G if frame == 116
- W, O- }5 h" K& D$ T. H6 n1 k8 g
background2.bitmap = RPG::Cache.title("34.png")
+ O% l) _& V& {4 @7 F4 ? end
5 J8 c& a5 q" \ y8 }
if frame == 120
W0 @% c( o( d/ f5 m& A3 l. O, {
background2.bitmap = RPG::Cache.title("35.png")
0 K5 x9 q- k+ ]2 T5 N
end
) J. Q% A. g6 o! O: ~ if frame == 124
! a/ h3 P* `/ z9 O8 y5 F3 n4 U. J1 c
background2.bitmap = RPG::Cache.title("36.png")
" g" i8 w( L2 Q# X3 g' G# ~9 g9 m, h0 A
end
, V$ ?% v2 t" d# m
if frame == 128
" o! D2 C M6 q7 x5 ^' \) h. }# V background2.bitmap = RPG::Cache.title("37.png")
" `* T2 D, [9 u
end
n( q7 \7 G: e: j if frame == 132
0 c- {( n! ~; j( B" w9 l
background2.bitmap = RPG::Cache.title("38.png")
' E L3 C6 S0 r; f5 A: _# T
end
: W2 {4 f) v. K8 a
if frame == 136
: G$ G' {% Q1 q% b# N background2.bitmap = RPG::Cache.title("39.png")
$ y, e7 }2 r; h. s9 L: V: _ end
& G* y, S8 r6 T0 _+ }, v: M( v& c
if frame == 140
! ?- x% r( T( a( N& H
background2.bitmap = RPG::Cache.title("40.png")
/ ]& J, y O8 ]( `: H end
, p. L6 w8 B7 v/ B- T if frame == 144
: _6 o: ~6 A' B" _" n5 V
background2.bitmap = RPG::Cache.title("41.png")
; {3 u, W# x( s5 L1 `! L1 o end
6 e+ @, R6 B, ]1 A* y if frame == 148
* _7 S& o$ \" [/ y' G
background2.bitmap = RPG::Cache.title("42.png")
0 j' j& K& ^/ x& T* M5 b end
, D7 `0 l+ `3 p* b, y; u- { if frame == 152
e' S6 ?' M6 A i
background2.bitmap = RPG::Cache.title("43.png")
" X) R. c- z+ t o2 I4 e0 }
end
( C9 x( x: H6 Z. W8 x2 x6 E1 ]; i
if frame == 156
& P! @' v p& H# u3 D2 A background2.bitmap = RPG::Cache.title("44.png")
0 }+ ]4 l$ G7 n W
end
7 \1 a9 a' s" E# E1 G; H! {# T if frame == 160
3 x) a; b9 S5 U background2.bitmap = RPG::Cache.title("45.png")
6 y3 X* s. ]5 b) W end
+ r% j$ d" Z" }) P" ^& c3 l if frame == 164
+ @( k5 q a, [/ R6 d' y# Y" Y
background2.bitmap = RPG::Cache.title("46.png")
, c9 V1 `9 ^; c7 ^3 b. z' W end
7 L+ g- c6 Q' s8 T& R0 s) Z if frame == 168
6 i r, h0 K* W
background2.bitmap = RPG::Cache.title("47.png")
$ \4 [) f5 B! }1 O! Q( [, Z
end
o# K) k+ n2 h+ f8 {
if frame == 172
1 i4 v* c5 d8 x0 }, z background2.bitmap = RPG::Cache.title("48.png")
d+ S5 c, l+ Q( V9 L$ A" R
Audio.se_play("Audio/SE/033Cry.wav",100,100)
. C% ]; m0 r! P# {
end
4 r- I' _: [) X
if frame == 176
" } ]0 F+ }9 e+ ~ background2.bitmap = RPG::Cache.title("49.png")
; Y9 `# G: H }5 R3 B7 C% D0 o, ]; b end
8 h: n, a; o- @1 d: }+ | if frame == 180
9 y+ ?' `% J6 N5 l4 D* J1 _! {
background2.bitmap = RPG::Cache.title("50.png")
h; U2 F$ J' }) \$ Q( }
end
: O' Q1 g2 V% Y! r: H
if frame == 184
& W: r( f. D% O' P! M% `7 e
background2.bitmap = RPG::Cache.title("51.png")
" y2 \" j; M$ Q- i5 E& n
end
' E' [) b; I- z: T if frame == 188
& ^* p1 `0 \) s% `
background2.bitmap = RPG::Cache.title("52.png")
5 {( o0 c- _6 B' ~. P/ T end
- ]$ B( U( @9 D: _5 m
if frame == 192
( G9 E- z0 f7 I
background2.bitmap = RPG::Cache.title("53.png")
6 [" {1 Z: r1 k1 g+ P+ r0 t1 F4 u% U
end
" V1 a( N1 R8 c4 N
if frame == 196
; p# _- w; h: A# W background2.bitmap = RPG::Cache.title("54.png")
, A0 K) Q3 t. ^# z end
$ Z. ]+ t" h! d6 G5 S& J/ H/ a- I if frame == 200
4 s4 n6 B- K4 l( m background2.bitmap = RPG::Cache.title("55.png")
& K, F. t+ `8 [* O; w" O, g end
$ d! {$ W) g6 @ i3 N
if frame == 204
- ^" E0 A% ^% S* u1 s# r background2.bitmap = RPG::Cache.title("56.png")
$ K% i& B" {6 z/ s& ^ U
end
. _) U7 k3 v. x1 d
if frame == 208
* C' q* K( M f% K8 T background2.bitmap = RPG::Cache.title("57.png")
( a+ \" E( m+ I1 U2 [5 o0 [ end
4 f, `9 I4 L, }, X* M4 m H6 Q, m if frame == 212
i( P" f: ~$ J% [ d, i% w/ w background2.bitmap = RPG::Cache.title("58.png")
# D. ]/ O4 }+ ]1 P) O2 C" s end
4 n& V+ A8 d( K6 N& p
if frame == 216
" Z2 I- E* W7 z }- b
background2.bitmap = RPG::Cache.title("59.png")
5 H+ q Y% `( {
end
, J _2 o" q" _: O2 G4 L8 E if frame == 220
5 z( F+ N& o4 L$ p
background2.bitmap = RPG::Cache.title("60.png")
6 l5 X: H6 Q5 }( Y
end
1 ?7 T2 m+ V! z% R5 |7 I if frame == 224
, n; L* y, y8 x5 X background2.bitmap = RPG::Cache.title("61.png")
% `* ^! Z) }8 @3 E9 _7 F2 U
Audio.se_play("Audio/SE/017-Jump03.ogg",100,100)
0 A6 b1 m5 B, o
end
/ f3 z. g" f8 m% y# _# Z3 S0 j6 h
if frame == 228
# _. z1 _4 D6 V" o, g. ~6 S% h background2.bitmap = RPG::Cache.title("62.png")
$ W9 `- d+ m+ D# x" b
end
. Q- e0 p( _" ~! S( a3 s/ G
if frame == 232
! z1 Q |7 G# s& a/ U$ z9 e/ S background2.bitmap = RPG::Cache.title("63.png")
2 |& L# @) r0 g# h8 s% T# `5 K( R end
, s7 B9 z8 A$ G% o5 V
if frame == 236
& ]$ T' P, E. t" I+ B9 k7 Z _
background2.bitmap = RPG::Cache.title("64.png")
" R0 D+ h( w: R* Z8 E% W end
! @# ]3 [) S. [( J- o
if frame == 240
, ]* u w( t2 l& F0 q
background2.bitmap = RPG::Cache.title("65.png")
4 z, E8 ?6 m* H% K4 Z% T5 X9 s3 V end
: T" r' w' C/ W- W3 @8 q' ~
if frame == 244
- p) q! R1 L/ l7 J$ a background2.bitmap = RPG::Cache.title("66.png")
2 e6 {5 B+ |: s: b) J end
0 h% g4 |3 j% W' ^
if frame == 248
1 n, C$ k2 E* W' _0 Q* V2 B
background2.bitmap = RPG::Cache.title("67.png")
0 S/ n% r2 u# Y: K) j. B; G" ^ end
: f) h" ^6 W$ \. x6 I8 ]# p7 M
if frame == 252
, n( _6 j( D7 f8 z# P# R. e$ i1 g" p background2.bitmap = RPG::Cache.title("68.png")
. l9 Z5 ?- v$ ]3 S3 s7 @ end
: U& y: S4 D/ v1 T/ W5 M7 b# Y
if frame == 256
0 L. j) `( X* w3 }. k0 C& x background2.bitmap = RPG::Cache.title("69.png")
0 M% s* N( i! k* [ j( ^ end
4 s" M/ ~4 I8 V' G$ E w0 ^ if frame == 260
' L4 i8 Y; \1 F- U7 I2 ~ background2.bitmap = RPG::Cache.title("70.png")
8 W. q5 ~# H1 V, e end
7 a* W- ^; M, }7 N
if frame == 264
6 V! t- C% [$ b* \0 U+ y v background2.bitmap = RPG::Cache.title("71.png")
! i0 T3 ?* m$ A* \, B1 K: e
end
* B: w0 ?$ V1 W- x$ j" b if frame == 268
5 f$ c. |- E/ `7 _$ w* x
background2.bitmap = RPG::Cache.title("72.png")
0 Y. J0 _* Q1 g9 a: g
end
6 e* c3 p. v! t2 ?
if frame == 272
/ W: h0 K' }$ U. Y, x; e background2.bitmap = RPG::Cache.title("73.png")
' m0 y3 d2 w4 z, O9 D3 X end
! S! l- ~4 ]$ h9 ]
if frame == 276
/ C8 U1 L: |4 ^1 \ background2.bitmap = RPG::Cache.title("74.png")
8 G7 M) }1 s6 u' _+ c% m! r end
7 c) ?0 o* U0 I) b2 ] if frame == 280
9 W' N, g* g9 @$ h0 V8 J background2.bitmap = RPG::Cache.title("75.png")
1 Q& k8 t' x1 v' y
end
# I- l* n0 C+ S& m, G% B. g
if frame == 284
7 U. y: g0 }8 `+ k7 K6 m {5 J
background2.bitmap = RPG::Cache.title("76.png")
$ Z9 i# M* e( I
end
3 `0 u$ m& b3 Z
if frame == 288
* t1 e0 x3 w' G. R% H( }/ ^
background2.bitmap = RPG::Cache.title("77.png")
* n( p) i& N+ N& }, {
end
/ l" M" X2 g! N# b7 c2 ^
if frame == 292
, H! [9 O+ Z: {( c
background2.bitmap = RPG::Cache.title("78.png")
& U d: p9 x/ T% E
end
5 {' v6 g) H X; P6 I
if frame == 296
* ^( C2 n* ?) ]3 q+ q4 g5 m% K background2.bitmap = RPG::Cache.title("79.png")
8 \0 ?3 E/ Z, {4 K: B end
8 d& x$ H$ Y/ D8 }: u8 j7 I* U4 S0 g if frame == 300
2 Y7 s+ Q+ ]# c5 U, M8 D% x Z) I5 l
background2.bitmap = RPG::Cache.title("80.png")
# E! e0 z+ y3 d0 y$ E+ F6 j end
! g6 S( ]9 z9 _+ n
if frame == 304
* K$ S8 N" K. X; R! d* f
background2.bitmap = RPG::Cache.title("81.png")
5 c, B/ |8 q( } end
4 v& n0 r* x# |5 Y; H if frame == 308
4 }% ~5 q/ Y' [+ G$ v' Y. O" P
background2.bitmap = RPG::Cache.title("82.png")
9 j# J U/ m3 e& M
end
7 [0 R- w+ E: A! W1 |5 _, n if frame == 312
1 s2 y4 ~4 l: D8 d; A background2.bitmap = RPG::Cache.title("83.png")
7 T. d5 L0 r, w- W8 I' |. n3 z
end
" t+ T; Q, A, ^" s
if frame == 316
1 V$ p" K3 U. D
background2.bitmap = RPG::Cache.title("84.png")
* o. Z2 e" h) j/ q/ h
end
' ]0 k; w. C# [' b- Z9 N
if frame == 320
# e) ?% D9 M7 m% Q/ h& g- z4 {- ~ background2.bitmap = RPG::Cache.title("85.png")
7 F2 ?: V3 C2 V7 e end
/ e0 M6 N; o% t+ m" ^ F if frame == 324
! I* h3 ^9 z0 D; Q; g J* J
background2.bitmap = RPG::Cache.title("86.png")
" I# H( G& u% U' q5 h
end
. @' E; s- b3 D- U! e$ a) d if frame == 328
! [5 w3 ]& R" A7 |1 V, c% n background2.bitmap = RPG::Cache.title("87.png")
( a5 ^1 |5 L; Y4 K: R end
% @4 o$ K$ v, X* g3 v- F if frame == 332
+ W, ^1 \ ? g/ @) P
background2.bitmap = RPG::Cache.title("88.png")
8 m1 a, j$ f$ ]' F8 n- b
end
* h0 l6 l# }! k, w* T$ ]8 J1 A if frame == 336
- j$ ?4 o! R- t9 \7 p+ Q background2.bitmap = RPG::Cache.title("89.png")
2 C% }. \# Y1 q- N! j0 J end
' ]; ~. L, \3 v% S3 d
if frame == 340
' z# y) @5 q! y, Y/ k
background2.bitmap = RPG::Cache.title("90.png")
9 ^9 P: r' b. s7 E/ i3 P7 P. ]- b
end
$ K$ M U+ P: R/ x if frame == 344
6 D% G `7 f$ G# S background2.bitmap = RPG::Cache.title("91.png")
, \$ n8 `/ e" ^$ y5 x5 P% N end
& J( G/ l0 u0 ~4 S: M
if frame == 348
3 M; [3 J$ h: x" j7 r7 T% s# m background2.bitmap = RPG::Cache.title("92.png")
3 ?. L: d1 ]* ^9 q& b3 E/ Q. M/ \ end
" p) O l+ O: R) B0 `
if frame == 352
2 E8 [% [. n6 H* E; x3 o' g background2.bitmap = RPG::Cache.title("93.png")
/ ^) o9 o7 s. c$ b end
, e9 e' z1 y/ W if frame == 356
6 N. x' v0 F6 R background2.bitmap = RPG::Cache.title("94.png")
" R# U8 E' E, q$ \ end
2 f6 E9 z4 A( o if frame == 400
4 U$ {* y9 K. F& C% H background2.bitmap = RPG::Cache.title("95.png")
+ c- ]& a% |' E7 d
end
# B3 _% X- P7 w6 P F, R# o
if frame == 404
# E3 D' U4 q% `0 l( Y( N' z, R
background2.bitmap = RPG::Cache.title("96.png")
; q! r3 n& t! o$ _* H
end
* B8 L8 U! l3 ]" y if frame == 408
: S, {- U: N5 f; ]
background2.bitmap = RPG::Cache.title("97.png")
- x3 ]3 |" Z" k1 Z# M
end
9 O2 M: k" W7 T l- \ if frame == 412
3 f. t5 z- ]+ Y% ]6 {, Z% I# I! w
background2.bitmap = RPG::Cache.title("98.png")
/ y4 z$ s" P! }3 ^$ m1 x, }
end
( d1 p+ a8 w7 t2 ?' } t
if frame == 416
7 [; v9 c0 |1 g5 q/ m background2.bitmap = RPG::Cache.title("99.png")
2 F/ q; I0 S/ L6 [7 C
end
" S, v3 S/ A6 @) z; M1 z$ n. b# Q5 L if frame == 420
# K' l+ r: a% {) g background2.bitmap = RPG::Cache.title("100.png")
% Y @, f6 j5 Y$ Z$ M/ l- n% p, ?0 Y end
; S: K3 n$ R. n# ]1 @& M if frame == 424
5 d7 E$ Z' H% e9 { background2.bitmap = RPG::Cache.title("101.png")
" _3 Y% w- }; @) H: h& G end
2 B/ o0 {6 P6 m. f
if frame == 428
9 u! i$ x- `/ ?! _5 E background2.bitmap = RPG::Cache.title("102.png")
: D* Z7 s* Y9 C4 c3 U/ U end
0 W7 V, d2 Z0 A
if frame == 432
2 Q6 u9 m7 G: g: Q7 O) A: K& K# Z background2.bitmap = RPG::Cache.title("103.png")
% a J0 v' R. U r end
0 x2 c9 n5 e3 k) W; ^+ p; i if frame == 436
7 O! O# T( _* O( m: R9 I( B4 X
background2.bitmap = RPG::Cache.title("104.png")
4 c" p7 n( F2 @7 d4 v end
$ c5 j, @ `4 m0 R+ p if frame == 440
' P5 Z9 M' L7 P+ ?7 [9 {$ Q, T
background2.bitmap = RPG::Cache.title("105.png")
8 h6 N' t# r" Z3 b
end
3 m! o9 W/ Z+ R9 T) Z, `
Audio.bgm_play("Audio/ME/标题前开场.ogg")
: ^9 z# A- X" }( R' `: C9 i
9 I0 @7 J; n" V0 ~# N }% U- N
if timer > 20
# X6 }( l1 J: z5 x1 }
if Input.trigger?(Input::C)
' l0 }0 O5 z& @3 u
break
n3 [$ R# F q4 @ q) l end
0 P! D9 D& d- r8 C' m! O
if timer > 490
, B* }# m* D( T5 U) v break
' Y+ a4 \7 |, L! a5 N
end
# ?( c" Y1 z" I7 v/ o end
: _6 N9 i: {' I# T. F end
8 V) q& ?6 t0 k# n& E" V
! A5 M4 |4 T4 r/ U- Q( n9 J" J
Graphics.freeze
}3 p& O1 v' _% F8 C
background.dispose
5 `3 y4 ] n% D/ w
background2.dispose
D# w6 |$ z' R8 t start.dispose
* S7 G+ r- b: L, ?7 |6 [0 M- v- B
Audio.bgm_stop
$ P: v: C' d- q/ e4 h& Q% O, U