Project1

标题: 有偿寻求高手弄一个口袋妖怪的工程 [打印本页]

作者: 流浪杰哥    时间: 2015-7-17 22:50
标题: 有偿寻求高手弄一个口袋妖怪的工程
最近对口袋妖怪非常感兴趣,奈何对VA一窍不通,所以花钱请人做一个工程,我用的是VA,有意者联系我QQ:786276587
作者: 流浪杰哥    时间: 2015-7-17 22:52
唉……希望有人回复我
作者: 1181770261    时间: 2015-7-18 09:25
制作目的,制作要求,制作内容,酬劳 一个都没有,奈何就算有高手也不知从何下手吧
作者: 流浪杰哥    时间: 2015-7-18 10:13
1181770261 发表于 2015-7-18 09:25
制作目的,制作要求,制作内容,酬劳 一个都没有,奈何就算有高手也不知从何下手吧 ...

联系我,我会跟他说明情况的
作者: 无名氏160510    时间: 2015-7-18 11:41
本帖最后由 无名氏160510 于 2015-7-18 11:45 编辑

出战人数限制系统+换人系统+捕捉系统(纯事件),是不是就可以了

1.https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=234343 出战人数限制
1对1时设某变量为1, 双人对战时 设为2 ,三人设为3 (黑白2的轮转对战,目前无法实现)

2.纯事件捕捉:参考XP版的口袋妖怪游戏“宠物小精灵·原生花II”http://6rweb.sinaapp.com/articles/5209(华为已经挂了)
  大概思路是这样的
  设置一个开关“训练师对战禁止捕捉”
  战斗开始时如果是训练师怪,开关开启:如果是野怪,开关关闭
  代入一个变量“X”,代入野怪的编号
  代入野怪当前血量(HP上限)变量Y
  
  打到残血之后,使用精灵球。代入当前血量"Z"
  算Z/Y的百分比,得出捕捉概率什么的,然后乘比例系数
  (大师球乘10000000,普通球乘1,高级球乘2.。。。以此类 推)
随机数和条件分歧功能,算捕捉成功与否
  
  捕捉成功后,变量“X“所对应的角色加入队伍


  PS.背包里已经有一只,捕捉另一只后背包不增加新的,旧的初始化怎么破?
  答:某口袋妖怪入队后,相应的开关开启,捕捉下一只完全一样的后,禁止其入队


3.进化
  20级、40级时学会“进化”一技能,手动使用。

4.个体值
https://rpg.blue/thread-331630-1-1.html

5.换人
https://rpg.blue/thread-371097-1-1.html

6.精灵图鉴
  https://rpg.blue/thread-223640-1-1.html

待解决:敌方一次只出现一只,打死后换人
            树果
  
另外附加口袋妖怪伤害公式,往公式编辑器里套:
伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
物攻
(a.lv*0.4+2)*(a.atk/b.def)*威力/50

特攻
(a.lv*0.4+2)*(a.mat/b.mdf)*威力/50


BUG提示:敌人没有等级,所以公式会出错
       需要配套敌人等级系统
(可能有BUG,欢迎大神指出)
作者: 流浪杰哥    时间: 2015-7-18 14:05
无名氏160510 发表于 2015-7-18 11:41
出战人数限制系统+换人系统+捕捉系统(纯事件),是不是就可以了

1.https://rpg.blue/forum.php?mod=vi ...

其实我想做的是复刻GBA口袋妖怪的系统,看样子工程庞大
作者: 欧买歌    时间: 2015-7-18 22:32
本帖最后由 欧买歌 于 2015-7-18 22:36 编辑
无名氏160510 发表于 2015-7-18 11:41
出战人数限制系统+换人系统+捕捉系统(纯事件),是不是就可以了

1.https://rpg.blue/forum.php?mod=vi ...


补努力值https://rpg.blue/thread-375120-1-1.html

另外我以前还做了个种族值https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=374719
不过是RMXP的

Project2.rar

191.12 KB, 下载次数: 99






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1