Project1
标题:
游戏画面放大脚本问题
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作者:
Rachide23
时间:
2015-7-20 16:52
标题:
游戏画面放大脚本问题
用了之后看不见对话。
原脚本
class << Graphics
alias update_normal_size update
def update
unless @game_sprite
@game_sprite = Sprite.new(Viewport.new)
@game_sprite.viewport.z = 999
@game_sprite.x = @game_sprite.ox = width / 2
@game_sprite.y = @game_sprite.oy = height / 2
@game_sprite.zoom_x = @game_sprite.zoom_y = 2
end
@game_sprite.bitmap.dispose if @game_sprite.bitmap
@game_sprite.bitmap = snap_to_bitmap
update_normal_size
end
end
作者:
540486098
时间:
2015-7-20 17:30
本帖最后由 540486098 于 2015-7-20 17:33 编辑
给你一个更好的游戏窗口画面放大的脚本好了(不过这个貌似是整个游戏窗口放大,不仅仅是放大画面{:2_276:} )
#给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。
宽度=800 #1018
高度=650 #746
游戏ini名=".\\Game.ini"
#============================================================================
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
title = val
fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')
hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')
ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2)
复制代码
( ^ω^)
作者:
1181770261
时间:
2015-7-20 18:04
终于有机会使用这句神句了。
详见图书馆Q&A
@taroxd
作者:
xiaonanhailili
时间:
2015-7-21 13:49
作者:
Rachide23
时间:
2015-7-21 14:27
求教!!!!我正在做一款类似牧场物语的游戏啊~~~
作者:
xiaonanhailili
时间:
2015-7-21 14:47
xiaonanhailili 发表于 2015-7-21 13:49
我去..这就算灌水~\(≧▽≦)/~啦啦啦..{:4
_132:}
ヾ(´ε`ヾ)
作者:
xiaonanhailili
时间:
2015-7-21 14:57
扣分不在乎.又没什么的.
作者:
540486098
时间:
2015-7-22 15:52
@Rachide23
只需要把“宽度”和“高度”改一下就行了吧。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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