Project1
标题:
关于幸运值的问题
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作者:
yl51379
时间:
2015-7-26 10:55
标题:
关于幸运值的问题
这是帮助文档中关于幸运值的计算公式
状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。
几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10
然后问题就来了 是不是所有的状态类都是属性异常状态
还是只有限制行动类型【睡眠、混乱、石化】状态的才算异常状态?
比如像中毒这种减少HP再生的持续伤害状态 幸运值能降低中毒的几率吗?
还有像禁用魔法或者禁用特技的这种状态 幸运值能有抵抗效果吗?
求前辈解答!
作者:
tan12345
时间:
2015-7-26 16:51
数据库-状态页签里的状态都是
作者:
tan12345
时间:
2015-7-27 00:29
你可以看看Game_Battler下的def item_effect_add_state_attack(user, item, effect)和def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
应用“状态附加”效果:普通
可以看见,chance最后*了个luk_effect_rate(user) ,这里的chance并没有说你是正面状态的chance还是负面状态的chance,他只有1个if opposite?(user),意思是如果你是给敌人附加状态,就考虑* luk_effect_rate(user) ,哪怕你附加的是增益状态,但是如果是给队友附加状态,哪怕是负面状态,都不考虑幸运
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