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标题: 【投票】遮挡方面的Shift画法,A还是B? [打印本页]

作者: ·雾逝者·    时间: 2015-7-28 12:21
标题: 【投票】遮挡方面的Shift画法,A还是B?
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-7-28 12:23 编辑

以下是两张截图以诠释选项(变化点在左边房间下部的地毯状态)


↑ 这是B选项对应的效果
地毯在墙壁顶端的图块之前止步,被遮挡的部分没有“地毯图块存在”的标志


↑ 这是A选项对应的效果
地毯在抵达遮挡物后继续延伸,虽未显示,但可按逻辑推知延伸至墙壁根部

哪种画法更易让玩家接受呢?

作者: Password    时间: 2015-7-28 12:28
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所以当然应该就是后者合理。
如果没用的话那那里就死走不了的……所以画上延伸可能就变为槽点了

P.S.:先别说Shift键,话说墙角的阴影呢!阴影呢?!(σ゚д゚)σ
作者: MeowSnow    时间: 2015-7-28 12:28
第一个是B第二个是A真是搞糊涂了,总之我支持发红那幕。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-7-28 12:42
Password 发表于 2015-7-28 12:28
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所 ...


如果是B的话,横向截图是这样
在通行问题之外,私以为观瞻方面亦有违和感
作者: 冷峻逸    时间: 2015-7-28 12:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jklpgh    时间: 2015-7-28 13:08
A下面有延伸的,B看着很怪
作者: 精灵使者    时间: 2015-7-28 14:08
本帖最后由 精灵使者 于 2015-7-28 14:12 编辑
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所以当然应该就是后者合理。
如果没用的话那那里就死走不了的……所以画上延伸可能就变为槽点了

我同意这个意见。
我记得可以一格通行的有一个方框的通行度设置。
也就是
O X □这三种模式,屋顶通常是第三种。
作者: chd114    时间: 2015-7-28 14:16
投票随便选的···
看你的墙壁挡住的部分角色能不能走进去,能走进去就挡住,不能走进去就显示地毯的边缘
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-7-28 16:05
红色这种明显不伪和
作者: 美丽晨露    时间: 2015-7-28 20:36
魔女感觉还是第一种画法比较合适,虽说玩家可能会感觉不适(误)
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-7-28 21:42
从XP时代不就是遮住一部分的吗(虽然现在已经不能走到天花板下面了




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