Project1

标题: OGG问题 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2015-7-28 19:33
标题: OGG问题
你好,这帖子我发过一次了,但好像发错地方了,再请教一次,我的游戏OGG小的音乐RMXP自带的没问题,但我自己压缩的背景音乐很大会有延迟,请问怎么办,难道只能用更大的MP3吗
我知道绝大多数人不喜欢太大的游戏,我看了下,游戏70%都是音乐占去的,只要音乐小了游戏就小了。
作者: 元卅    时间: 2015-7-29 23:03
什么叫延迟……?
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-29 23:44
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-29 23:57 编辑
元卅 发表于 2015-7-29 23:03
什么叫延迟……?


就是战斗BGM,在碰到敌人的时候mp3音乐会直接播,而OGG会延迟3秒这样播放,延迟就是会停顿一下,特别是进入场景时自动播放OGG整个画面会停顿一下,听起来很不舒服。我换了1.03版的RMXP问题依旧,看来只能用大MP3了
作者: 元卅    时间: 2015-7-30 13:35
乐之魂 发表于 2015-7-29 23:44
就是战斗BGM,在碰到敌人的时候mp3音乐会直接播,而OGG会延迟3秒这样播放,延迟就是会停顿一下,特别是进 ...

直接播放文件没事是么
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 13:38
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-30 13:57 编辑
元卅 发表于 2015-7-30 13:35
直接播放文件没事是么


OGG文件当然是好的啦在TTPLAYER播放正常,在RMXP编辑器里貌似也会停顿

就是进入场景的时候,进这OGG的场景有3秒停顿,整个画面停顿人物都不能动……只有MP3正常……
作者: 元卅    时间: 2015-7-30 13:44
乐之魂 发表于 2015-7-30 13:38
OGG文件当然是好的啦在TTPLAYER播放和RMXP编辑器里播放都正常

就是进入场景的时候,进这OGG的场景有3秒 ...

你用什么转换的格式?试着把ogg品质调低些。还不行就换个转换软体。
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 13:53
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-30 13:58 编辑
元卅 发表于 2015-7-30 13:44
你用什么转换的格式?试着把ogg品质调低些。还不行就换个转换软体。


我又试了下在RMXP编辑器里看这首OGG是橙色的会停顿1秒这样,为什么RMXP播放自带的OGG音效都没停顿?

OGG文件没有压缩是网络上下载的OST啊只有1.7M啊130k这么低了……

我想知道你们是不是也会停顿~我到别人那好像也是这样,难道是我的RM问题?
作者: chd114    时间: 2015-7-30 19:16
你用什么转换的,把你转换的发上来
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 20:45
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-31 22:15 编辑

把OGG音乐放入BGM里,你遇敌人时可能感觉不出来,因为你松开了方向键。

但你如果向下走,按住下不要放,你就感觉出来了,场景切换的时候停顿了一下完全不能动,换mp3是不会这样的。

你们换下看看是不是我说的那样,mp3没OGG停顿的厉害,我想知道是怎么回事……

Project0gg.rar

715.23 KB, 下载次数: 46

1400000032.ogg

1.69 MB, 下载次数: 61

1400000032_mp3.mp3

1.65 MB, 下载次数: 63


作者: 乐之魂    时间: 2015-7-31 20:35
@chd114
@元卅  
作者: chd114    时间: 2015-7-31 21:13
乐之魂 发表于 2015-7-30 03:45
把OGG音乐放入BGM里,你遇敌人时可能感觉不出来,因为你松开了方向键。

但你如果向下走,按住下不要放,你 ...

阅读权限什么情况···
作者: 元卅    时间: 2015-7-31 23:56
抱歉没看出来什么问题……也许就是XP对mp3支持比ogg支持好呢。
其实不必纠结格式的问题。现在的网速多几兆跟玩似的。(而且你转换的ogg比mp3还大……)
mp3作为一种成熟的有损压缩格式体积已经不算很大了。
-----------
顺带说一句……一个游戏中BGM变化太琐碎会让人有碎片感,不利于游戏体验。像CLANNAD背景音乐来回来去就是那么几个,但是让人整体感觉十分完整。
作者: chd114    时间: 2015-8-1 08:12
乐之魂 发表于 2015-7-31 03:35
@chd114
@元卅

你是要放进战斗BGM还是什么?你转的OGG声音比原版大是怎么了···
作者: 乐之魂    时间: 2015-8-1 09:47
chd114 发表于 2015-8-1 08:12
你是要放进战斗BGM还是什么?你转的OGG声音比原版大是怎么了···

是放进BGM,OGG是原下载的 ,MP3是我转的选128K所以小,
一般都是小文件转换会这样,图片也一样的道理,越小的图片比如59K的PNG转换成JPG有可能方而

变大为160K
作者: chd114    时间: 2015-8-1 11:59
乐之魂 发表于 2015-7-31 16:47
是放进BGM,OGG是原下载的 ,MP3是我转的选128K所以小,
一般都是小文件转换会这样,图片也一样的道理, ...

我用RMVA测的结果是你的音乐都没问题···
作者: 卡奥尼特    时间: 2015-11-13 15:14
测试没问题...
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-7 06:50
卡奥尼特 发表于 2015-11-13 15:14
测试没问题...

最近还是啊,OGG第一次听会停顿,第二次第三次就正常了,奇怪
作者: 风雨之神    时间: 2016-5-7 22:14
OGG的优势是可以自己写入循环区间信息,如果楼主不会用这一点的话,还是用其他格式吧。XP对OGG的支持并不是很好,一般看软件支持最好的格式,只要看默认素材库的文件格式就行了。
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-14 20:08
风雨之神 发表于 2016-5-7 22:14
OGG的优势是可以自己写入循环区间信息,如果楼主不会用这一点的话,还是用其他格式吧。XP对OGG的支持并不是 ...

我现在用mp3音乐游戏也会停顿,怎么回事,只要一读取音乐文件就会停顿……郁闷死,是因为其它操作系统不支持rmxp么




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