Project1
标题:
选择敌人时对象闪烁的脚本
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作者:
shencao
时间:
2015-7-30 13:26
标题:
选择敌人时对象闪烁的脚本
我用了这个帖子里子弹君的脚本,选择敌人的时候对象闪烁↓
https://rpg.blue/thread-377875-1-1.html
效果简单明了我喜欢!但是有个问题是,比如有史莱姆ABC,打倒A剩下BC的时候,选择史莱姆B画面上闪烁的是A(A它又出现了,一直都会从第一个敌人开始,剩下BC闪AB,,_(:з」∠)_
我知道这个是未测试的版本,外站也有类似效果的不过我不需要光标什么的那么华丽,还是相当喜欢这个~
这个问题不知道能不能修呢?
巨巨路过的话求帮忙看下~(*^__^*)
# 脚本 BY 子弹君
class Scene_Battle < Scene_Base
attr_reader :spriteset;end
class Spriteset_Battle
attr_reader :enemy_sprites;end
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Graphics.frame_count % 32 == 0 and self.visible and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle)
SceneManager.scene.spriteset.enemy_sprites[~@index].start_effect(:whiten)
end
end
end
复制代码
作者:
冷峻逸
时间:
2015-7-30 13:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
shencao
时间:
2015-7-30 20:05
冷峻逸 发表于 2015-7-30 13:34
弱智但可行的方法
在数据库里设置多个一模一样的史莱姆
谢谢你~~~我去试了,然而并没有用……(′・_・`)
难道我要走上每个敌群都只有一个敌人的道路么,但是这样还要选择敌人个鬼啊(奏凯
作者:
冷峻逸
时间:
2015-7-30 22:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
cinderelmini
时间:
2016-3-17 21:10
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-18 13:46 编辑
# 脚本 BY 子弹君
class Scene_Battle < Scene_Base
attr_reader :spriteset;end
class Spriteset_Battle
attr_reader :enemy_sprites;end
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Graphics.frame_count % 32 == 0 and self.visible and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle)
SceneManager.scene.spriteset.enemy_sprites.each do |e_sprite|
e_sprite.start_effect(:whiten) if (e_sprite.battler and e_sprite.battler.name == self.enemy.name and e_sprite.battler.alive?)
end
end
end
end
复制代码
也许这样就可以了(?)
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