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标题: 有没有完善的战棋系统 [打印本页]

作者: zxc3824    时间: 2015-8-2 21:58
标题: 有没有完善的战棋系统
看了柳柳和叶子的战棋范例,发现出战角色都是固定的,
有没有出战角色可以灵活设定的战棋系统?
作者: 艾孜哈尔    时间: 2015-8-2 23:48
话说你可以用条件分歧,像是一号事件XXX在队伍的时候改变事件图片和其他你必须写的东西,如果不在对就开启独立开关,跳转到第二个时间也当他啥都不是就行了。
二号,三号以此类推,注意一号分歧里需要判定的角色和其他的得不一样!别一号阿尔西斯,二号三号出战的还是阿尔西斯,可能脚本会出错吧!
作者: huajinyu123    时间: 2015-8-3 11:05
我可以把阿尔西斯战记的出战人物改成队伍中的人物
不知符合你的要求?
作者: huajinyu123    时间: 2015-8-3 12:22
你有阿尔西斯战记么?
把Scene_SLG(数据导入输出)
的 elsif type == "我方"到end的一段改成
actor_id = parameters[1].to_i-1
        if $game_party.actors[actor_id] != nil
        @battlers[event.id] = $game_party.actors[actor_id]
        @battlers[event.id].event_id = event.id
        @battlers[event.id].trigger_type = trigger[0]
        @battlers[event.id].trigger = trigger[1]
        event.type = 1
        @actors[event.id] = @battlers[event.id]
        $game_map.events[event.id].character_name=$game_party.actors[actor_id].character_name
        $game_map.events[event.id].character_hue=$game_party.actors[actor_id].character_hue
        $game_map.events[event.id].through=false
        else
注意之后应该有4个end
不仅角色内容改掉了,行走图也换了


作者: 汪汪    时间: 2015-8-3 19:11
搜索ztbs,这个战棋我比较喜欢.




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