dongdongdjh 发表于 2015-8-4 14:56 module BattleManager def self.process_defeat $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_pa ...
sy_hou 发表于 2015-8-4 15:12 谢谢~
sy_hou 发表于 2015-8-5 10:48 如果这样的话……想让某个特定战斗全灭后不继续剧情肿么办?
neverstop 发表于 2015-8-8 10:32 特定剧情,开启50号开关,然后就会结束剧情