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标题: 求问:如何让地图上的随机遇敌在全灭后继续剧情?? [打印本页]

作者: sy_hou    时间: 2015-8-4 12:56
标题: 求问:如何让地图上的随机遇敌在全灭后继续剧情??
如题~~

稍急…………
作者: dongdongdjh    时间: 2015-8-4 14:56
module BattleManager
  def self.process_defeat
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
    wait_for_message
#~     if @can_lose
      revive_battle_members
      replay_bgm_and_bgs
      SceneManager.return
#~     else
#~       SceneManager.goto(Scene_Gameover)
#~     end
    battle_end(2)
    return true
  end
end

作者: sy_hou    时间: 2015-8-4 15:12
dongdongdjh 发表于 2015-8-4 14:56
module BattleManager
  def self.process_defeat
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_pa ...

谢谢~
作者: sy_hou    时间: 2015-8-5 10:48
sy_hou 发表于 2015-8-4 15:12
谢谢~

如果这样的话……想让某个特定战斗全灭后不继续剧情肿么办?
作者: neverstop    时间: 2015-8-8 10:32
sy_hou 发表于 2015-8-5 10:48
如果这样的话……想让某个特定战斗全灭后不继续剧情肿么办?
  1. module BattleManager
  2.   def self.process_defeat
  3.     $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
  4.     wait_for_message
  5.      unless $game_switches[50] #50号开关开启时,游戏结束
  6.       revive_battle_members
  7.       replay_bgm_and_bgs
  8.       SceneManager.return
  9.      else
  10.       SceneManager.goto(Scene_Gameover)     
  11.     end
  12.     battle_end(2)
  13.     return true
  14.   end
  15. end
复制代码
特定剧情,开启50号开关,然后就会结束剧情
作者: sy_hou    时间: 2015-8-8 11:25
neverstop 发表于 2015-8-8 10:32
特定剧情,开启50号开关,然后就会结束剧情

谢谢




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