Project1
标题:
如何让事件点持续显示心情?
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作者:
公孙少
时间:
2015-8-9 14:57
标题:
如何让事件点持续显示心情?
如题,一个开关开启后,让某事件点一直显示某个心情,直到主角与其对话再消失
作者:
冷俊逸
时间:
2015-8-9 15:33
并行事件
当某开关打开时npc心情
作者:
黑崎一护
时间:
2015-8-9 15:35
NPC固定不动的话,有个用事件解决的思路......
1、准备素材:把气泡图标弄成行走图的格式。
2、然后设置气泡图事件,把该事件设置接任务的NPC上方,NPC事件里编辑对话,末尾打开【开关1】。
3、在气泡图事件了设置第二个没有气泡行走图的事件页,出现的条件为【开关1】打开。
4、想要气泡符号闪个不停的话,把有气泡行走图的的那个事件页设置为【踏步动画】。
作者:
公孙少
时间:
2015-8-9 15:43
冷俊逸 发表于 2015-8-9 15:33
并行事件
当某开关打开时npc心情
哟西!成功了~
作者:
悠然飘过
时间:
2015-8-11 12:35
本帖最后由 悠然飘过 于 2015-8-11 13:03 编辑
公孙少 发表于 2015-8-9 15:43
哟西!成功了~
我也在考虑LZ您这个问题,我成功之后,想设定成主角与其对话心情起泡就消失 ,但是一旦设定后面的事件(按确定键与其交谈)就无法显示心情。如果不设定后面事件,主角离开事件方块心情起泡依然存在。 您有什么解决方法么? 谢谢
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