- class Game_ActionResult 
-   def hp_damage_text 
-     if @hp_drain > 0 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain 
-       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::hp, @hp_drain) 
-     elsif @hp_damage > 0 
-       if @critical 
-         "#{@battler.name} 写脚本没测试,受到 #{@hp_damage} 的伤害!" # 真没测试 
-       else 
-         fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDamage : Vocab::EnemyDamage 
-         sprintf(fmt, @battler.name, @hp_damage) 
-       end 
-     elsif @hp_damage < 0 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorRecovery : Vocab::EnemyRecovery 
-       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::hp, -hp_damage) 
-     else 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorNoDamage : Vocab::EnemyNoDamage 
-       sprintf(fmt, @battler.name) 
-     end 
-   end 
- end 
- class Game_ActionResult 
 
-   def hp_damage_text 
 
-     if @hp_drain > 0 
 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain 
 
-       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::hp, @hp_drain) 
 
-     elsif @hp_damage > 0 
 
-       if @critical 
 
-         "#{@battler.name} 写脚本没测试,受到 #{@hp_damage} 的伤害!" # 真没测试 
 
-       else 
 
-         fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDamage : Vocab::EnemyDamage 
 
-         sprintf(fmt, @battler.name, @hp_damage) 
 
-       end 
 
-     elsif @hp_damage < 0 
 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorRecovery : Vocab::EnemyRecovery 
 
-       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::hp, -hp_damage) 
 
-     else 
 
-       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorNoDamage : Vocab::EnemyNoDamage 
 
-       sprintf(fmt, @battler.name) 
 
-     end 
 
-   end 
 
- end