梦想是草图
你想要的游戏类型方式(欢乐啊~恐怖啊)+大概开头结局(大纲吧?)+有特色的人设以及人物目的。
什么是你想表达或是想要传达的用最简单的方式整理出来
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理想是规格
表现手段
常开RM去熟悉RPG能够表现的极限,比如人物感情气球,BGM淡入淡出之类的。
相当于演员的演技,而好的剧本呈现方式就是靠这些熟练又挑剔的演技。
好好的取舍强迫症和懒癌吧~
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不要让玩家觉得“哈……”的感觉就对了。
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热情是燃料
想要设计好剧情与表演(RPG剧场模式~)是需要付出不少的热情的。
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现实是肥土
文区的
精品帖引索有不少写好剧情的思路,不要一上来就问要怎么写剧情之类的然后却无视了沉淀在这里的丰富资料~=w=
伏笔设计,人物视角切换不违和等都可能会有详尽解析?
精品帖那边的参考资料够你解决大部份的疑问?
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坚持是常识
你可以不喜欢你的剧情思路,但不要轻易弃坑…… = =