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标题: 大家是怎么设计剧情的? [打印本页]

作者: AntiMatrix    时间: 2015-8-14 13:13
标题: 大家是怎么设计剧情的?
像写小说那样一个字一个字打吗?
作者: 龙和许也    时间: 2015-8-14 13:48
本帖最后由 龙和许也 于 2015-8-14 14:05 编辑

呃……最近我也刚也研究这个问题,总之大纲我想是要有的吧?
有些神人连剧本都不用写就上阵了……
试试看这个思路吧。

梦想是草图
你想要的游戏类型方式(欢乐啊~恐怖啊)+大概开头结局(大纲吧?)+有特色的人设以及人物目的。
什么是你想表达或是想要传达的用最简单的方式整理出来

理想是规格
表现手段
常开RM去熟悉RPG能够表现的极限,比如人物感情气球,BGM淡入淡出之类的。
相当于演员的演技,而好的剧本呈现方式就是靠这些熟练又挑剔的演技。
好好的取舍强迫症和懒癌吧~
+
不要让玩家觉得“哈……”的感觉就对了。

热情是燃料
想要设计好剧情与表演(RPG剧场模式~)是需要付出不少的热情的。

现实是肥土
文区的精品帖引索有不少写好剧情的思路,不要一上来就问要怎么写剧情之类的然后却无视了沉淀在这里的丰富资料~=w=
伏笔设计,人物视角切换不违和等都可能会有详尽解析?
精品帖那边的参考资料够你解决大部份的疑问?

坚持是常识
你可以不喜欢你的剧情思路,但不要轻易弃坑…… = =


呃……好吧,上面这些可能纯属胡扯。但这也是我暂时大概能想到的了~=w=
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-8-15 11:09
楼上文科生,在下输了。

我一般是有灵感时便会记录下来,然后再统一找一个时间进行更多的优化。首先肯定是要有灵感的,比如你急切地想要表达一种思考,一种想法,这时就应该先把这个记录下来,作为可能的游戏中心思想。然后开始逐步完善细节。比如从人设开始,然后开头要表达的是什么(悬念?伏笔?),中间要经历些什么(步步揭示?),最后结尾主角要怎么做(几个结局?如何引导玩家进入剧情?)。

当然,这些都还只是大纲而已,更详细的制作细节我是在边做中边思考,边代入自己去想在这种情况下主角会怎么去做,这也不容易出现角色对话和性格冲突吧。
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-8-15 22:00
开着RM写剧本效率比较高,但是直接往事件里写,往往会出现问题。
于是我的做法是,一边开RM填事件,一边开Word记录剧本,然后完成一段后回头修
作者: 上贺茂润    时间: 2015-8-16 08:04
你建一座桥怎么建,一路扑过去?
那肯定是不行的
先建造每一个桥墩 然后再铺设链接的桥面
最后拉铁索
作者: zdqhzs    时间: 2015-8-17 22:06
想到哪写到哪,等剧情告一段落后开始测试剧情,之后根据需要作出修改。所以每次游戏出品的时候已经被我测试了几百次,因而BUG较少
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-19 13:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 欧买歌    时间: 2015-8-23 20:19
我剧情都是睡觉前想的,一两个月后就成了一套剧情了。

作者: nanamisaki    时间: 2015-10-13 04:48
先开脑洞0 0。。。。
然后写成大纲,修修改改,最后详细铺开就好了0.0
作者: wly611341    时间: 2015-10-19 13:34
大概是1.确定主题,2.写人设,3.把结局想好,4.把故事慢慢往前推。
作者: LHY4118    时间: 2015-10-23 18:11
。其实跟写长篇差不多的节奏
作者: auttbutt    时间: 2015-10-30 09:39
写好开头结局,然后边做边写,然后写到一半各种大改二改魔改(手动斜眼(|||゚Д゚)
作者: 苍狼之魂    时间: 2015-12-11 23:02
小说写手忽然想做游戏的路过(真心不好意称呼自己为小说家QAQ)
作者: a1285262180    时间: 2016-1-24 13:02
        我一般都是先构思世界观,手绘大地图,把大地图抄到RM上,设计人物,剧情,BOSS,装备种类,最终BOSS(这个要注意,因为本人十分忌讳像DQ9或FF9那样的突然冒出来的高能力找虐傻X,或者是与主角无关系而执意创世的魔王)。其中,世界观适当搬运成品游戏的一些因素是完全可以的,但不要搬运太多。
        另外如果想要把游戏做现实一点,世界数不要太多
        之后是结局,如果你有制作多个以上中长篇RPG的经理经历的
话,可以适当来点多结局,以及扩大世界数。
         最后一点,有因必有果,有果必有因,剧情可以略显中二,但是决不能出现任何一个环节有果无因。
作者: orochi2k    时间: 2016-1-24 13:56
本帖最后由 orochi2k 于 2016-1-24 14:00 编辑

剧情从来都只是手段,先明确目的。你想表达什么,你想让人感受到什么,你想让人感受到什么的时候而你却又能得到什么?
想完第一点之后,你还要思考一下怎么表现。既然不是写小说,那就不要纠结于那种一个字一个字码的方式了。
落实到负责表现的人,告诉他需要知道的事情,然后从头到尾甚至可以不留下一份文档。

举起一只栗子,当年为了掩盖某渣渣引擎(某国际大厂的标配引擎,呵呵……)的场景加载效率和照顾天朝人民网速慢DLC下不完的问题(又不是主要市场,你们浪费这资源干啥?),于是强行在某个据说北美销量第一的游戏(也是有史以来最预算超标的……)里塞了一段片头。而实际上,文案部分也仅仅是写个框架,然后交给艺术家去搞定吧。
作者: yang1zhi    时间: 2016-1-25 14:47
先想个大概的走向。
比如勇者斗恶龙那就是勇者一路杀怪到魔王城干掉魔王的故事。
其他都先不要管。
先把地图,在地图上生活的人们,给做出来。
然后安排主角的起始位置。
然后想想主角为什么要去打魔王,怎么到达魔王城,遇到什么样的敌人,等等。
也是先做个大概的。
之后再一个个慢慢完善。
一开始能想到的故事不一定是最好的,但是一定对之后想到的故事有帮助。
肯定要改来改去的。
作者: 夜$神    时间: 2016-1-25 20:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zaiy2863    时间: 2016-1-28 14:29
大概分为三个阶段:开脑洞期 剧本期 完善期

脑洞期:

平时没事的时候开开脑洞,一有脑洞就把脑洞记下来

然后试着编一个小故事讲给基友听

脑洞多了就串联起来,以你认为最核心的一个脑洞为主,其他脑洞稍微修改以后迎合这个脑洞,糅合成一个比较大的故事。这就是提纲,也就是剧本的雏形

剧本期:

故事基本有了雏形就开始写剧本。写之前先确定好人设、场景、BGM等。

人设,比如你的某个角色有着什么样的背景,黑历史,性格如何,说话有什么口癖等等

场景,就是搭建一个人物活动的舞台,想一想之后的地图怎么画(也可以事先画好的

BGM,在这段剧情里配合什么样的风格呢?

然后开始写对话。(因为叶子算是一个coser,也经常帮别的coser写场景文案,所以对于人设的细节方面、还有场景方面的还原比较用心,也容易形象化

举个例子就是这样(
栗子


写的时候请尽可能把自己幻想成角色去行事~角色的性格请一定一定要突出
有没有觉得认真的读书人和骄傲的大小姐的形象呼之欲出了呢?

完善期
然后就是把剧本copy进RM的事件了。
这个过程是一边写一边copy的,等写完之后从头到尾统稿一遍,修掉前后不一致的毛刺,
然后请你的基友来试玩,排除掉事件的bug等等
就算是剧情完工了啦。

总之、只要不是一开始就想着去写一个惊世骇俗的剧情,也就没那么容易累的说quq




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