Project1
标题:
关于taroxd半成品QTE教程的若干疑问
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作者:
Forever火
时间:
2015-8-20 09:03
标题:
关于taroxd半成品QTE教程的若干疑问
在下的疑问是
第26行的trigger if hit? && @frame.abs <= TOLERENCE中的@frame.abs是什么龟
第40行的@when_triggered.call又是什么龟
关键代码如下
[pre lang="ruby"]# 技能公式范例:
# Taroxd::QTE.set { b.add_state 1 }; a.atk * 4 - b.def * 2
module Taroxd end
class << Taroxd::QTE = Object.new
WAITING = 60 # 执行 set 到触发时间的帧数
SCREEN_WAITING = WAITING + 60 # 执行 set 时画面等待的帧数
TOLERENCE = 1 # 准许误差的帧数
# key 为 nil 时表示没有 QTE 设置
# when_triggered: QTE 触发时执行的脚本
def set(key = :C, &when_triggered)
@frame = WAITING
@key = key
@when_triggered = when_triggered
end
def update
return unless @key
@frame -= 1
return terminate if @frame < -TOLERENCE
trigger if hit? && @frame.abs <= TOLERENCE
end
def pos
@key && 1 - @frame.fdiv(WAITING)
end
private
def hit?
Input.trigger?(@key)
end
def trigger
@when_triggered.call
terminate
end
def terminate
@key = nil
end
end[/pre]
作者:
Forever火
时间:
2015-8-20 11:10
谢谢,已经看懂了
作者:
Forever火
时间:
2015-8-20 11:24
标题:
想尝试制作一个战斗用QTE脚本,求大角虫指点下
看了taroxd的QTE半成品教程,虽说已经完全明白核心代码,然而在下对默认的战斗系统并不了解,因此不知如何将脚本嵌入战斗系统,目前只对战斗开始前的处理比较清楚,战斗开始以后在下从battlemanager看不出逻辑(愚钝的我),我的QTE想达到的效果是,如果满足某个条件(如boss剩下1/5的血,虚弱等条件),就触发这个QTE,个人设想是需要在整个战斗里不停的刷新来判断,然后一旦符合条件就暂停战斗,待QTE结束后,施加相应效果再继续。。。请问各位大神,我应该在那些类里面寻找相关的嵌入口
作者:
wex256
时间:
2015-8-20 21:05
对于这种,我推荐直接
@taroxd
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