Project1

标题: 人物动作+略过3D特效制作困难手绘制特效。 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2015-8-26 11:18
标题: 人物动作+略过3D特效制作困难手绘制特效。
其实特效制作真应该找外包,有些东西做起来相当困难,没有大量制作经验以及相当的特效制作软件熟悉度,特效不好做成理想状态,

特效是辅助人物而存在的,虽然可以没有,但是招式的视觉效果会变差。
叠加特效能无限加强,量力而为。
1 人物动作 35%缩放 防SB


2、招式及特效考虑,防御护盾(因为不搭调后来否定了)
网格力场护盾--

ps 六角网格 3D变换
本意想做出 网格围绕人物旋转的效果,这个只有用3D程序比较容易,
3D软件不会用,勉强用3Dsmax做了个球状网格

理论上应该保存3D模型+Aftereffect制作球体旋转,无奈本人ae实在用不好。
因此输出保存 调节没帧30°旋转角度不会用,因此按照90°感觉很诡异。

3、回到ps,废弃旋转,修改成弧形穹顶


4、ps处理特效叠加保存xp动画格式


5、因为上述效果不符合角色招式,否定,用pi3 粒子风暴简单套用效果输出双股旋风。


6、根据运动规律绘制刀光,虽然可以用3DSmax处理,手绘也能解决,也能加各种诡异的花

ps 绘制刀光 添加花纹 套用图层样式 合成方式  切割整合


7、xp中整合测试


网格球体做雷球特效叠加不好截图,那个就算了。





作者: MeowSnow    时间: 2015-8-26 11:57
我的话会选择金田流的特效。
作者: soulsaga    时间: 2015-8-31 18:30
斩击特效应该半透明吧?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1