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标题: 【思考无果】如何让敌人登场时就获得某状态 [打印本页]

作者: 泥亾    时间: 2015-8-27 16:14
标题: 【思考无果】如何让敌人登场时就获得某状态
本帖最后由 泥亾 于 2015-8-27 16:52 编辑

RT,目前能想到的方法只有用公共事件判定若果敌人X已经出现,敌人X的状态更改为【绅士】,但这样每次战斗都进行判定会不会引起卡顿?


好吧稍微修改一下问题……对于特定种类敌人【A】使用某技能【B】的时候,伤害增加,之类的
一开始思路是给怪物A附加状态【绅士】,然后B技能攻击带有【绅士】状态的敌人时强化属性,但是后来发现技能只能带有一种属性,然后就尴尬了……求解决方法
作者: 御之嵐    时间: 2015-8-27 16:46
你有測試過了嗎?

我這邊是直接用戰鬥事件去寫
每回合執行一次
不會卡



我想公共事件應該也是一樣的結果
作者: taroxd    时间: 2015-8-27 16:51
「登场」是指战斗开始还是中途出现?

如果是战斗开始时的话,你直接在第0回合触发事件就可以了
如果是中途出现的话,你在中途出现之后给敌人附加状态就可以了




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