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标题: 怎么让战斗的时候只有指定角色一个人战斗? [打印本页]

作者: 糯米_包子    时间: 2015-8-29 11:35
标题: 怎么让战斗的时候只有指定角色一个人战斗?
比如有个人想和战斗,但是你的队伍有两个人,只能让1号角色和他战斗,要怎么实现?
突然发现自己好笨···      
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-8-29 11:45
其他人离队,战斗后再入队
作者: 糯米_包子    时间: 2015-8-29 12:08
百里_飞柳 发表于 2015-8-29 11:45
其他人离队,战斗后再入队

如果队伍里的人不是那两个人的话,怎么才能知道入队的时候应该入哪个···
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-29 14:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-8-29 15:37
本帖最后由 百里_飞柳 于 2015-8-29 17:30 编辑

插入main以上
本人脚本新人……看了半天资料才知道怎么写,所以也没有测试……
如果没有用的话就等大触来吧~

使用方法:
在事件页第三页脚本框里输入
others_leave_party(x) x替换为要留下的人的数据库中的序号,则其他人离队。
others_back_to_party(x) x替换为已经在队的人的数据库中的id,之前离队的人回归。
  1. class Game_Interpreter
  2.         E_VAR_ID = 1  #此处更改所用变量的序号,该变量为保存队伍所有队员数组的变量

  3.         def others_leave_party(main_actor_id)
  4.                 $game_variables[E_VAR_ID] = $game_party.all_members
  5.                 $game_variables[E_VAR_ID].each do|i|
  6.                         $game_party.remove_actor(i.id) unless i.id == main_actor_id
  7.                 end
  8.         end

  9.         def others_back_to_party(main_actor_id)
  10.                 $game_variables[E_VAR_ID].each do|i|
  11.                         $game_party.add_actor(i.id) unless i.id == main_actor_id
  12.                 end
  13.         end
  14. end
复制代码

作者: Silentever    时间: 2015-8-29 17:34
只是提供一种思路……
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   def max_battle_members
  3.     return 1
  4.   end
  5. end
复制代码





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