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标题: LNX 戰鬥系統的立繪顯示,如何利用公共事件去做更變? [打印本页]

作者: 御之嵐    时间: 2015-8-29 14:50
标题: LNX 戰鬥系統的立繪顯示,如何利用公共事件去做更變?
RT

根據作者的解說
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-13.html

在角色的備註裡面 加上
  1. バトラーグラフィック = "ファイル名"
复制代码
再把圖片放在
  1. Graphics/Battlers
复制代码
戰鬥時
角色的頭像就會變成指定檔名的立繪了



想問
能不能用公共事件去做判斷改變立繪?


還請大家幫忙解惑
謝謝
作者: taroxd    时间: 2015-8-29 16:05
本帖最后由 taroxd 于 2015-8-29 16:08 编辑

粗略看了一下脚本,大概是这样设定吧(事件脚本):
RUBY 代码复制
  1. $game_actors[id].battler_graphic_name = "filename"


在这个页面 http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-13.html 也提到了脚本的设置方法
RUBY 代码复制
  1. LNX11.バトラーグラフィック(id, "filename")

RUBY 代码复制
  1. # アクターID:1 のバトラーグラフィックを Hero_m に変更
  2. LNX11.バトラーグラフィック(1, "Hero_m")
  3.  
  4. # アクターID:4 のバトラーグラフィック指定を解除
  5. LNX11.バトラーグラフィック(4, "")

不过我看了一下代码,其实就是上面那句的封装而已……




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