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标题: 关于战棋srpg的脚本问题,求大神庇佑吾等 [打印本页]

作者: 梦幻模拟战2    时间: 2015-9-3 19:19
标题: 关于战棋srpg的脚本问题,求大神庇佑吾等
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-9-4 11:05 编辑

http://pan.baidu.com/s/1bnbOEOv




上方脚本


在这个Game_SrpgInterpreter脚本的570行左右有获得敌方血量数值的程序
def game_data_operand(type, param1, param2)
case type
……
when 4 # 敌キャラ
enemy = $game_members[param1]
if enemy
case param2
when 0 # HP
return enemy.hp
when 1 # MP
return enemy.mp
when 2..9 # 通常能力値
return enemy.param(param2 - 2)
end
end
【我用“变量=game_data_operand(4, 3, 0)”为什么不能取得血量数值,而是数值一直显示0】
还有就是地形效果到底怎么设置的


这里不是某贴吧,发链接不用担心被吞,反而你这样中间插表情会更加不方便。 已为你编辑 —— VIPArcher 留
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-9-3 22:05
不会脚本,但是我猜想敌人的数组也是从0开始算的?
作者: 梦幻模拟战2    时间: 2015-9-5 02:56
百里_飞柳 发表于 2015-9-3 22:05
不会脚本,但是我猜想敌人的数组也是从0开始算的?

我是那么操作的,但是敌人的数组序列号根据脚本是从1开始的,我不懂的是我用了后得不到敌人的血量,可是我输入取得我方血量对应的三数字的时候就可以得到结果




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