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标题: Game_Interpreter 里的内容在其他位置调用 [打印本页]

作者: neverstop    时间: 2015-9-4 13:53
标题: Game_Interpreter 里的内容在其他位置调用
  1. class Game_Interpreter

  2.   def m5_20150211_get_time

  3.     v = $game_variables

  4.     v[M5TP20150211::VAR] = Array.new unless v[M5TP20150211::VAR].is_a?(Array)

  5.     return v[M5TP20150211::VAR]

  6.   end

  7.   def m5_20150211_judge_time(id,type,pass)

  8.     time = m5_20150211_get_time[id] || m5_save_time(id)

  9.     reslut = type == 0 ? Time.now - time[0] : $game_system.playtime - time[1]

  10.     return pass ? reslut >= pass.abs : reslut

  11.   end

  12.   def m5_save_time(id = 1)

  13.     m5_20150211_get_time[id] = [Time.now, $game_system.playtime]

  14.   end

  15.   def sys_time_judge(id = 1, pass = nil); m5_20150211_judge_time(id,0,pass);end

  16.   def ply_time_judge(id = 1, pass = nil); m5_20150211_judge_time(id,1,pass);end

  17. end
复制代码
以上的喵呜大的在线礼包脚本的部分,

我想要在另一个脚本(Game_Actor)里调用相应的内容(sys_time_judge(a, b) ),该怎么做哇?

麻烦了~
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-9-4 14:30
脚本已更新
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12038

在其他地方,你可以这么调用脚本:
保存当前时间:M5TP20150211.save(id)
判断系统时间:M5TP20150211.sys(id,pass)
判断游戏时间:M5TP20150211.ply(id,pass)




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