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标题: 怎么在战斗日志中加入自动回复的数值? [打印本页]

作者: acv255    时间: 2015-9-4 14:34
标题: 怎么在战斗日志中加入自动回复的数值?
发现持续掉血技能不会显示伤害,想在每回合开始时自动显示掉血/回血信息
进scene_battle找不到判断回合开始的方法,不知道应该怎么改
作者: Silentever    时间: 2015-9-4 18:49
就是turn_start吧?如果是想在玩家输入前显示就插在start_party_command_selection前面
因为默认系统是回合结束直接重新开始输入(turn_end→start_party_command_selection)
作者: acv255    时间: 2015-9-4 21:58
Silentever 发表于 2015-9-4 18:49
就是turn_start吧?如果是想在玩家输入前显示就插在start_party_command_selection前面
因为默认系统是回合 ...

又有个问题...window_battlelog的显示方法大多数都要带target和item两个参数,但是我想要的效果是:如果有自动生效的过程则显示,没有则不显示
这个过程没有特定的item,现在只能用一个@log_window.add_text(battler.result.hp_damage_text)来显示非常有限的内容,而且不作判断的话即使没有自动生效的效果也会显示一条信息出来
是只能这样从window_battlelog把不需要item的小语句一条条找出来加进去再加判断吗?




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