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标题: 写在make_damage_value(user, item)里的技能设计问题求教 [打印本页]

作者: 负零    时间: 2015-9-4 17:28
标题: 写在make_damage_value(user, item)里的技能设计问题求教
想设计一个技能 能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态,不会操作self.states等方法,求教解决方案。
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  1. #-------------------------
  2.                                         # ● #63能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态
  3.                                         #-------------------------                 
  4.                                         if user.skills.include?($data_skills[63])
  5.                                                 targetstates=self.states
  6.                                                 if rand(100)<20 && user.mp>=40 &&self.hp<self.mhp
  7.                                                 判断是否含有指定的状态
  8.                                                 含的话清除目标技能,增加自己状态
  9.                                                         p"├√能量吸收(-1)触发!"
  10.                                                         self.mp-=1
  11.                                                 else
  12.                                                         p"├×能量吸收不触发"
  13.                                                         value
  14.                                                 end
  15.                                         end

作者: 墨凌羽    时间: 2015-9-4 18:57
我想知道吸什么ORZ
作者: Silentever    时间: 2015-9-4 19:05
  1. state?(state_id); buff?(param_id); debuff?(param_id) # 检査是否含有某状态
  2. add_new_state(state_id); add_buff(param_id, turns); add_debuff(param_id, turns) # 附加新的状态
  3. remove_state(state_id); remove_buff(param_id) # 解除状态
复制代码
这么多足够了吧?具体定义都在Game_Battler跟Game_BattlerBase里面




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