Project1
标题:
这样的状态怎么做
[打印本页]
作者:
acv255
时间:
2015-9-5 13:14
标题:
这样的状态怎么做
想做一个状态:
使用某技能后,记录造成的伤害x,增加角色x点防御y回合
以及 类似攻防转换 持续xx回合之类的
本来想像"进make_damage_value里自定技能效果"这样来对状态修改,但是发现状态并不是用类似的方法产生效果的...
所以想问的是,状态从id变量到真正改变角色数据这一步是通过哪一块内容实现的?
作者:
taroxd
时间:
2015-9-5 13:32
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-5 13:33 编辑
没记错的话,状态的影响定义在 param_rate 方法里面。请自己理解这个方法(以及他调用的一系列方法)做了什么
(开学期间时间不多,追问了我也不会回答的)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1