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标题: 计算能力总和,放在人物界面上 [打印本页]

作者: 乌烟瘴气12138    时间: 2015-9-5 18:53
标题: 计算能力总和,放在人物界面上
怎么写脚本,使人物数据总和显示在人物栏上
作者: 欧买歌    时间: 2015-9-5 20:19
本帖最后由 欧买歌 于 2015-9-6 22:31 编辑
  1. class Window_Base < Window
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 绘制能力值总和
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_actor_paramzh(actor, x, y)
  6.     change_color(system_color)
  7.     draw_text(x, y, 120, line_height, "随便填")
  8.     change_color(normal_color)
  9.     draw_text(x+66, y, 36, line_height, actor.mhp/33+actor.mmp/7+actor.param(0)+actor.param(1)+actor.param(2)+actor.param(3)+actor.param(4)/2+actor.param(5)/2, 2)
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 绘制简单的状态
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  15.     draw_actor_name(actor, x, y)
  16.     draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
  17.     draw_actor_icons(actor, x - 107, y + line_height * 2 + 12)
  18.     #draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  19.     draw_actor_paramzh(actor, x + 120, y)
  20.     draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
  21.     draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
  22.   end
  23. end
复制代码
找个顺眼的地方插进去
如果你是要弄战斗力之类的,我用除法帮你弄得比较合理了。
不想这样的话自己改
位置取代了称号
数字字体貌似有点小问楼下触咯
@许东 @taroxd  




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