Project1
标题:
(内详)如何添加技能目标选择的运算处理?
[打印本页]
作者:
saturnfjh
时间:
2015-9-6 11:49
标题:
(内详)如何添加技能目标选择的运算处理?
其实不太看得明白默认系统在选择了技能目标后是怎么决定target,请教一下系统运算机制
如果我想达到这样的效果:
一个我方单体的技能,在选择了目标后,如果另一名角色A满足某个条件,就把角色A一同加入目标列表。
应该如何动脚本?
作者:
Silentever
时间:
2015-9-6 20:33
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成目标数组
#--------------------------------------------------------------------------
def make_targets
if !forcing && subject.confusion?
[confusion_target]
elsif item.for_opponent?
targets_for_opponents
elsif item.for_friend?
targets_for_friends
else
[]
end
end
复制代码
在Game_Action里面处理的,关于Item的方法参考F1文档。
玩家输入的时候会先设置target_index,然后实际执行前会用上面的方法生成对象的数组。
调用的地方是Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 使用技能/物品
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item
item = @subject.current_action.item
@log_window.display_use_item(@subject, item)
@subject.use_item(item)
refresh_status
targets = @subject.current_action.make_targets.compact
show_animation(targets, item.animation_id)
targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1