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标题: 请教分辨率突破后,比世界地图小的外观地图出现平铺现象 [打印本页]

作者: lin99992001    时间: 2015-9-10 19:34
标题: 请教分辨率突破后,比世界地图小的外观地图出现平铺现象
请教分辨率突破后,比世界地图小的外观地图出现平铺现象,图中的小屋内景就是出现了平铺重复现象,到底是什么回事呢,请各位大大指教。

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作者: 309988769    时间: 2015-9-10 22:06
因为你扩大了分辨率后,而你画的房间地图小于你的分辨率,所以你就这样了,而AVE应该是小于窗口的地图就平铺了,而不是空缺一块黑色显示,解决办法,你每画一张地图不得小于你的游戏分辨率,你既然扩大了分辨率,自己又用小小的地图,也不合适吧
作者: lin99992001    时间: 2015-9-10 22:21
谢谢309988769兄的指教。但四种类型的地图,也应有大小的要求。如世界地图大些,城的外观图次之,那宿屋也应最小的。但若宿屋都搞到那么大,不是很夸张吗?说到底,图块的大小好像没变的吧?
作者: lin99992001    时间: 2015-9-10 22:22
本帖最后由 lin99992001 于 2015-9-10 22:48 编辑

看了某31楼的文章,觉得与我的情况差不多,应那现象不是平铺,而是一种“BUG”,
《转》
fux2 发表于 2011-12-27 08:23
目前发现扩分辨率有某个新bug,不过目测是脚本的原因。(优化版和原版都是)
你载入一个范例地图,我载的是 ...

因为屏幕分辨率大于地图的分辨率了 而RM到了边界是会循环显示到第一格的 不会变黑
所以会有多出的格子跳跃
这问题在VX的时候就出现了
可以通过修改脚本让不够的内容显示为黑色
(即类似进入小房间四周是黑的)


32倍数的窗口:
4:3
... 512x384 640x480 768x576 896x672 1024x768 ...
16:9
... 512x288 1024x576 ...
16:10
... 512x320 768x480 1024x640 ...

1024*768对我来说太大了 不仅格子多不美观 而且 过大的窗口对于像素素材的要求太大了
其实我想要768x480的宽屏
不知道可不可以以这个分辨率全屏 = =


我觉得:
fux2兄说的比较合理,我将地图高宽设为32整倍数没出现我之前说的所谓平铺现象,而是地图外多出的部分全是黑色。应如兄说的BUG吧。
作者: 309988769    时间: 2015-9-10 22:47
你已经连犯2个错误了,第一,提问不是在这,应该在提问区,第二,不能连帖,你会被扣经验,其实我也是脚本盲一个,其他的还略知一二,除脚本外,有什么不懂的可以问我,论坛名既我的QQ号,加QQ的问题答案是1234
作者: lin99992001    时间: 2015-9-10 22:52
谢谢兄弟,我很少用Q,在站内申请加你好友吧,有问题再向您请教,
作者: wbsy8241    时间: 2015-9-11 23:51
lin99992001 发表于 2015-9-10 22:22
看了某31楼的文章,觉得与我的情况差不多,应那现象不是平铺,而是一种“BUG”,
《转》
fux2 发表于 2011- ...

你好 我38楼发的修正脚本怎么不一起发出来呢?

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=4#pid1817414
作者: lin99992001    时间: 2015-9-14 11:50
wbsy8241兄,谢谢指教!总算解决了!




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