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标题: 怎么做到技能成功几率和等级挂钩 [打印本页]

作者: huct08    时间: 2015-9-10 20:36
标题: 怎么做到技能成功几率和等级挂钩
比如技能A释放的成功几率为(10+等级/10)%
谢谢!
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-9-11 13:02
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-9-11 13:11 编辑

未测试
  1. class Game_Actor
  2.   alias m5_20150911_item_hit item_hit
  3.   def item_hit(user, item)
  4.     rate = m5_20150911_item_hit(user, item)
  5.     return rate if item.is_a?(RPG::Skill)
  6.     等级 = self.level.to_f
  7.     new_rate = case item.id
  8.     # 从这里开始修改
  9.    
  10.     when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
  11.     when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
  12.       
  13.     # 至此修改结束
  14.     else nil
  15.     end
  16.     return new_rate * 0.01 if new_rate
  17.     rate   
  18.   end
  19. end
复制代码
插入脚本,按照范例代码中的格式修改8-13行的代码

范例代码:
RUBY 代码复制
  1. when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )

1号ID的技能成功率变为(等级/10 + 10)%

RUBY 代码复制
  1. when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )

2号ID的技能成功率变为(等级/20 + 20)%




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