Project1
标题:
怎么做到技能成功几率和等级挂钩
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作者:
huct08
时间:
2015-9-10 20:36
标题:
怎么做到技能成功几率和等级挂钩
比如技能A释放的成功几率为(10+等级/10)%
谢谢!
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-9-11 13:02
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-9-11 13:11 编辑
未测试
class Game_Actor
alias m5_20150911_item_hit item_hit
def item_hit(user, item)
rate = m5_20150911_item_hit(user, item)
return rate if item.is_a?(RPG::Skill)
等级 = self.level.to_f
new_rate = case item.id
# 从这里开始修改
when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
# 至此修改结束
else nil
end
return new_rate * 0.01 if new_rate
rate
end
end
复制代码
插入脚本,按照范例代码中的格式修改8-13行的代码
范例代码:
RUBY 代码
复制
when
1
then
(
等级 /
10
+
10
)
when
1
then
(
等级 /
10
+
10
)
1号ID的技能成功率变为(等级/10 + 10)%
RUBY 代码
复制
when
2
then
(
等级 /
20
+
20
)
when
2
then
(
等级 /
20
+
20
)
2号ID的技能成功率变为(等级/20 + 20)%
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