Project1
标题:
请问APACK ver 1.6这个仓库脚本怎么直接将角色存进仓库
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作者:
Sand@
时间:
2015-9-11 15:58
标题:
请问APACK ver 1.6这个仓库脚本怎么直接将角色存进仓库
就是不是队伍满了加入仓库,而是直接不进队伍而存进仓库
作者:
Sand@
时间:
2015-9-11 21:23
还有怎样做能在第一个仓库满了新加入的队友存进第二个仓库
作者:
Sand@
时间:
2015-9-11 21:47
#———————————————————————————————————————
#角色入队
#———————————————————————————————————————
def add_actor(actor_id)
unless @actors.include?(actor_id)
if @actors.size < apack_max
name = $game_actors[actor_id].name
# $game_message.add("角色【#{name}】加入队伍!")
@actors.push(actor_id) ; apack_ove(actor_id)
else
index = @apack[APACK_MAXLABEL].index(nil)
name = $game_actors[actor_id].name
if index
@apack[APACK_MAXLABEL][index] = actor_id
# $game_message.add("角色【#{name}】已存入仓库!")
else
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
end
end
end
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
APACK_MAXLABEL = 0 #默认窗口ID,队伍满员后传送到的仓库ID
这是默认仓库的ID
我想在上面XXXXXXXXXXXX的地方使得 APACK_MAXLABEL的值永久+1,1请问脚本要怎么写啊
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