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标题: 关eva的吐槽之(怪物来了快跑Beta0.1) [打印本页]

作者: guaneva    时间: 2015-9-12 00:30
标题: 关eva的吐槽之(怪物来了快跑Beta0.1)
@欧买歌 邀请试玩怪物来了,于是我就要吐槽了。。。

个人感觉不错的菜单,清新还不错,虽然那几个PS处理的文字有点看不清,但还是感觉不错。

开场就逃跑,算是小教程,很简单,以后的怪物会越来越快。

主角的家,空捞捞的,不过可以逃跑赚钱买家具,不错的养成游戏设计风格,个人感觉不错。

大师都长得一个样,3万?!我没有,看作者的样子是想把这个游戏搞成网游风格,或者页游风格,现在的制作者怎么都有这个习惯啊?前不久的星辰无界也一样。

买家具的地方,作者的思路不错,但是制作能力不足,这些素材看都看腻了,而且跟玩家并没有互动,想让玩家反复逃跑赚钱来买这些家具一点动力都没有,反正我是没有。

这里是买道具的地方,新手礼包,出门就有。。。我都有点厌恶这东西了。。。礼包可以给,麻烦不要像网游的一样叫新手礼包好不?页游玩多了有点想吐,虽然知道这东西没啥用,但是大家玩页游网游的时候都会想法去弄。

大妈们在跳广场舞,放的曲子是小苹果,玩到这里我孩子被音乐吸引过来了,我差点没喷出来,不过没啥好吐槽的。

。。。。。。我该说什么好呢?还重大节日才有活动。。。

一开始只能去树林,后面地区会随着游戏进度慢慢开放。

后来我才知道那些圆点就是钱,总之就是逃跑赚钱买家具,可惜家具并没有吸引力,游戏想做成跑酷却又不行,不过设计小清新,思路还不错,算是不过不失了,还有就是虽然没有剧情但是游戏却是相当完整的,但是加入网游设计实在无厘头,关键又不像。
下面还是老规矩评分,由于游戏并不是以剧情为玩法的,所以剧情不考虑在评分内。
设计1分。。。。。。不是我给太低,而是RM本来就不适合做跑酷一类游戏,作者的逃跑玩法虽然新鲜但是并不好玩,操作生硬变扭根本不适合,家具收集也一点也诱惑不了玩家去逃跑赚钱。
画面3分,这游戏画面居然还是完整的,作为一个此类型游戏来说需要的它都有了,虽然有的地方图块啊通行啊有BUG,但是并没有值得吐槽的地方。
界面3分,界面简单,不过这种游戏你做复杂了也没用,不过不失。
总分15分,得分7分,不及格,不过既然是测试版那就肯定能做好,提两个建议:
第一玩法改成纵向逃跑,就是画面不停向上卷动,玩家一直向上走,只需要操作上下左右,碰到障碍物就死翘翘,然后根据玩家捡到的东西以及逃跑的距离给钱,跟现在很多跑酷差不多,RM做到这一点很简单,或许比现在的玩法更好玩简单。
第二用点心思做素材,自己做不了请人做,收藏类的游戏素材得漂亮玩家才有收藏欲,从而诱惑玩家不停的跑去收集家具,而且家具要多一点互动,比如一个电视可以做点简单的动画供玩家观赏,这个还是很简单就能做到的。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-9-12 10:16
我的那玩意儿能及格就 不错了。那么多游戏要测评,真是辛苦了,只要言语不要上了他的心。。。
作者: 欧买歌    时间: 2015-9-12 16:02
感谢楼主的建议!我下个暑假更新的时候会降低扩建二楼价格
另外,主角家里的默认桌子可以设置自动使用复活水晶
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-9-12 18:58
依然是谜一样的吐槽风格……说是吐槽实在太正经,说是评测……嗯,看上去又有些严苛……
一句话:吐槽功力有待提升




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