点开查看
注意: | 1、游戏中使用的脸图、立绘和cg均为Vsitt和张何原创,所有权归其所有,其他人无权拆包并使用。
2、游戏中的菜单脚本均由VIPArcher所写,未经允许同样不得拆包使用。 |
(点击查看更新记录)
[url=https://rpg.blue/thread-383361-1-1.html][img=286,103]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005M1Cazgw1eusmuq3z1nj307y02vweo.jpg[/img][/url]
[url=https://rpg.blue/thread-383361-1-1.html][img=286,103]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005M1Cazgw1eusmuq3z1nj307y02vweo.jpg[/img][/url]
感谢大家的支持!V1.0.0完结的最终感谢!
最后,祝您游戏愉快!
作者: W.Q.C.
时间: 2015-9-13 01:05
本帖最后由 W.Q.C. 于 2015-10-14 02:33 编辑
哟西,三天进行了三次游戏,总算是把谎言之屋一二周目加番外全部完成了。
要我总结感想的话,就是一个字:“爽~”
其中最爽的莫过于在彩蛋屋可以揍老鹰的这个设定(不
画面什么的没得说,我觉得制作是很精良的,所以就不说了(不是因为我懒!
比较让我觉得大赞的是剧情,或者说谜题吧,
一周目有成功让玩家产生怀疑的奇效(年轻的玩家哟,你要相信这个
红字呢,还是相信这个
蓝字呢,还是相信黑字呢~
但二周目冷静思考过后,果然没我想象中那么复杂吗orz
个人觉得TE的解锁条件是有些丧病却又让人佩服谜题跟剧情的完美衔接的,
说丧病是因为要始终坚持一开始的提示,可是在发觉到这点前很容易违背一开始的坚持,还是不知不觉的那种。
(二周目一开始的纸条真是逼死调查狂魔,果然玩TE就是需要冷静思考啊。嘛~大家不妨都去玩玩看~)
同上,说让人佩服也恰恰因为这点,因为二周目一开始的提示跟全程的谜题都契合在一起了,
所以TE的时候你会自然而然佩服这个剧情跟谜题的设计~
——————脑洞分割线——————
以下内容为个人脑洞,请无视:
①标题谎言之
屋如若也像游戏提示中所言的话,那么主角们所在的地方不是“屋子”,
于是我发挥空间想象,将这个所谓的屋子在脑海还原了一下整体的外观,发现这屋子意外的长~真的有这样的屋子吗!(╯‵□′)╯︵┻━┻
因为这已经不像所谓的屋子了,所以标题就是一个谎言,就跟提示说的一模一样,老鹰连这种细节都想到了,果然是在下输了。(
老鹰:......)
②“
欢迎来到谎言之屋”这句话是假的,因为主角们来到的这地方说是“空间”更确切一点,而且结合TE的内容来看,
其实是不欢迎主角们来的,这点跟二周目一开始的提示又一次契合到了一起,这细节真心足了。(
老鹰:......)
③有一个纸条会出现这句“
结果没能骗到你吗”(←印象中好像是这么说),这句话也是假的,
所以这句话的意思是“
结果你还是被我骗了”,事实也确实如此,这个细节设置的厉害之处在于,
它看透了玩家的心理,它清楚玩家早已知道钥匙其实是在计莎手上的,却故意让玩家去找她拿钥匙,玩家为了完成TE,
必定会反其道而行。不去拿钥匙开门是为了不让“
钥匙在ta手上...”这句话成真,一旦这句话变为慌话,那么就“
钥匙不在他手上...”了,
但因为玩家已经知道钥匙其实确实是在她手上的,所以“
结果你还是被我骗了”,因为钥匙确实还是在计莎手上的,
果然二周目TE的这条提示真的是贯穿了全部啊,佩服佩服(
老鹰:扯够了没(╯‵□′)╯︵┻━┻)
咳咳,可能你完全不懂我在讲什么,我想说的是,你自己去
玩一次就知道我在说什么了,嗯~
作者: 长弓巡洋集团
时间: 2015-9-13 08:39
成吨的伤害,于是我还是老老实实的混囧魂吧,这样子最好不过了。毛刺就是这样..
作者: Vsitt
时间: 2015-9-13 10:03
_(:зゝ∠)_。。就来看看老鹰
作者: 迷糊的安安
时间: 2015-9-13 19:26
QAQ 和我正在做的坑撞行走图了
作者: 小传子
时间: 2015-9-14 19:43
听说两个参赛者行走图撞了,过来围观一下
作者: 猪衰衰
时间: 2015-9-14 21:14
才发现行走图我也撞了……
作者: 越前リョーマ
时间: 2015-9-15 12:21
这个宣传条图的感觉好棒
作者: 布里蓝
时间: 2015-9-18 15:45
本帖最后由 布里蓝 于 2015-9-18 15:46 编辑
哦哦原来你就是那个老鹰
话说宣传图的形式好赞
作者: 约战狂三
时间: 2015-9-19 17:20
(∩_∩),我喜欢的类型
作者: 陈小檬萌哒
时间: 2015-9-20 19:42
场景好黑!!但是感觉解谜啊剧情啊什么的好棒(`・ω・)
作者: 林雨婷
时间: 2015-9-21 15:32
游戏风格不错,很喜欢。
作者: 1745236314
时间: 2015-9-26 10:43
吓死,最后为毛轮回了
作者: 存档猪
时间: 2015-9-29 17:00
一周目已通,个人感觉不错!
作者: 喵呜喵5
时间: 2015-9-30 22:27
玩起来莫名的有种既视感…………
另外,那个又是吃面包又是喝酒又是弹钢琴的房间是禁止读档重来吗?我读档重来时发现自己弹了钢琴门也开不了了,然后忏悔时书固定了,吃面包时死了,喝酒时也死了……
作者: mogegege
时间: 2015-10-2 16:07
不得不说这游戏真的太棒了,当年玩日落归的时候就被惊艳到了,果然大触啊゚(つд`゚)
作者: 爱尔睿欧丝
时间: 2015-10-2 20:48
大触顶赞
作者: 阿薩男爵
时间: 2015-10-10 08:12
好厉害的脚本,刚刚看了岚少的实况……不简单。
作者: 三途亚梦
时间: 2015-10-10 12:48
岂可修,你这个被岚少选中的幸运家伙!
作者: 咖啡妞妞
时间: 2015-10-10 23:16
特地注册账号跑来支持作者!!游戏一开始就被吸引住了,感觉超棒!!趁岚少还没打通前自己也下载一个玩玩,希望不会太难QAQ
PS.情敌,你成功引起了我的注意【盯~】
作者: donald
时间: 2015-10-10 23:53
十年前就有接触RMXP,并且着迷过制作游戏,那阵子注册的66
后来没做多久就荒废了,退了RM的坑。一晃眼多少年过去了,偶然在b站看到岚少的恐怖小游戏实况,才又燃起自己的制作欲望。
写下过游戏计划和设计思路,画了点图,但最终因为工作繁忙而不得不搁置。
这次看到岚少实况了楼主的游戏,特别跑来登陆66留名膜拜一番,并且再次让我想起手边的这个计划。
希望我也可以在未来抽出时间把它完成,分享给大家。
作者: 莫言别离
时间: 2015-10-11 19:09
(ಥ_ಥ)羡慕楼主。被岚少选中了……
作者: 唐门草楹
时间: 2015-10-11 23:48
看了岚少的解说来的,真的太棒了!
尤其是素材制作很用心。
老实说我也很想做个表白岚少的恐怖游戏,然而现在已经转战橙光了。用橙光的确做不出RM那么优秀的恐怖游戏。
有机会一定回rm来一发。
作者: wex256
时间: 2015-10-12 09:53
取个老鹰这么高冷的名字原来是个逗逼么
作者: 雾里艾露
时间: 2015-10-13 19:42
老鹰你好幸运!!!(岚少岚少岚少.......)
作者: 漫天游弋
时间: 2015-10-14 02:22
看了岚少的视频回来吐槽,感觉这个要拿第一的节奏。
不过这里提个意见,有些地方太花哨了哦,有时候简单一点更好。
作者: stevenrock
时间: 2015-10-15 08:57
昨天看了岚少实况的第一P了,特别前来围观。游戏界面真心赞,剧情还没看完。总之,岚神说好那一定OK。
作者: 荧惑星人
时间: 2015-10-16 14:23
本帖最后由 荧惑星人 于 2015-10-16 14:26 编辑
终于!视频通关了。
什么?为什么不自己玩?
我是完全不碰带有“恐怖“”惊悚”类字眼的游戏的
什么?这不算恐怖游戏?
不不不,我连死神小学生都不敢晚上看,还是饶了我吧。
虽然游戏中没有恐怖的要素,不过女巫的哭声还是吓了我一跳。
捡到猫的那个房间其实感觉很诡异。
“明明告诉你什么都不会出现,确总觉得会有什么弹出来”这是我看一周目的赶脚。
还有一周目的结局,注定的轮回,配上CG和BGM,鸡皮疙瘩掉了一地。
相比较之下二周目的TE,真的有那么点遗憾。计妹纸上一秒想整死你,你愿意被整死,她就原谅你了。
这种突兀感可能来源于,整个探索中,没有关于“解开心结”的谜题和剧情吧。
故事开始的“诅咒日记”,到最后都没有出现。
一开始我还以为女巫是计妹纸的妈妈,因为墓碑。
然后若妹纸说了句“找儿子”。诶?他们的对话一直是“孩子”,若妹纸却知道是个男孩。
所以关于若妹纸,我比较喜欢那个“废弃的设定”。不过那样的话感觉故事就会更加复杂。
{:5_160:}
最后萌萌哒恶魔和主人的对话,总觉得他们只是在看戏,并不是坏银。
所以最后阻止男主离开的那个红色人,是被主人困在屋内的背叛主人的亲戚们????
旅人的门把手的字明明是红色,还以为是个坑。
很喜欢很喜欢中国风房间的谜题,真的太棒了,不过相比之下这房间没有很关键性的剧情。
如果“被困的是计妹纸,救人的是男主”,增加这样的互动,TE会不会就没有这么突兀了呢???{:2_277:}
治愈的HAPPY END真是太好了。
幸好有实况,所以没有错过这个好游戏。
(想到什么就写什么了,所以会有点乱)
作者: 幻想乡阿卡林
时间: 2016-1-10 09:30
赞赞哒!以及情敌泥嚎\(^o^)/~
作者: wmzmtz
时间: 2016-1-11 18:23
退游戏太不方便了,悄悄玩时不隐蔽
作者: 风吹处阴凉
时间: 2016-1-26 12:13
刚玩完了,感觉好棒,好感动,特别是菜单设计得真好,赞!
作者: 夏夜灬曦
时间: 2016-1-29 20:54
顶!大爱!
作者: 屋顶骑兵
时间: 2016-6-17 15:00
一个下午玩了两遍,开始玩的时候还觉得很奇怪,明明是谎言之屋,但是玩家却要按照墙上红色的纸条行事,原来还有二周目?凑齐封印,结果第一遍玩的时候少了一个封印,找了攻略才发现飞刀的问题,有十个封印和没有十个封印的结局就是不一样,完美结局很感人,这种类型的故事很喜欢呢。
作者: 坦林
时间: 2016-7-8 11:23
这个巨!好!玩!我!玩!了!好!几!遍!
作者: 邪正人鬼
时间: 2016-7-11 21:30
邪正初见系列名单已置入,项目代号为4,至于1~3可以去吐槽区看看~
当然如果老鹰大大不希望这种开玩笑式的截图直播吐槽的话也是没有关系的,在下会听从大大的意见的
作者: 夜神羽_天崎月
时间: 2016-7-12 09:25
看起来很不错的样子
作者: M与S不可兼得
时间: 2016-7-12 16:51
啊啊啊,居然那么晚才看见那么好玩的游戏,太后知后觉了
作者: DMH2008
时间: 2016-8-25 02:31
本帖最后由 DMH2008 于 2016-8-25 02:34 编辑
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。正常人谁能不看攻略视频打出真结局啊。。。。。。关键打出真结局也毫无快感啊。。。。。。。。。。。。。多么心里阴暗的人才能做出酱紫的游戏啊。。。。。好吧 也有人喜欢玩。。。哎就像小当家说的 料理是带给人们幸福的东西。。游戏应该是让人快乐的啊。。。。。。。游戏制作水平是很不错啦。。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) |
Powered by Discuz! X3.1 |