Project1
标题:
关于技能会心一击几率问题
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作者:
黄谊洲
时间:
2015-9-20 19:27
标题:
关于技能会心一击几率问题
怎么让技能拥有独立的会心一击(几率) 不是装备附加上的也不是状态附加上的! 求大神告知。
技能公式能否直接实现= =
作者:
taroxd
时间:
2015-9-20 19:40
能:
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
可以通过 rand 获取一个 0~1 之间的随机数。比如可以用 rand < 0.5 作判断
作者:
tseyik
时间:
2015-9-20 19:52
本帖最后由 tseyik 于 2015-10-17 18:05 编辑
設定方法
在資料庫中技能附註欄加上。
<会心率プラス n>
<会心率マイナス n>
這技能使用時、角色的「会心率」がプラス/マイナス(+/-)n%。
(例<会心率プラス 50>、会心率+10%的角色使用該技能時角色的「会心率」変成60%)
還有<会心威力 n>的用法n可以不是整数,<会心威力 1.5>就是暴撃是普通攻撃的1.5倍
スキル毎クリティカル設定
作者:
dakinphoenix
时间:
2017-12-5 18:49
errr,楼上大神的方案有中文版的吗?不会很懂啊
作者:
dakinphoenix
时间:
2017-12-5 19:01
懂了懂了,刚才没看见下面的代码
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