Project1
标题:
RGSS3角色管理类Game_Actor中脚本问题
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作者:
peng17000
时间:
2015-9-24 15:08
标题:
RGSS3角色管理类Game_Actor中脚本问题
RMVA自带Game_Actor类脚本中的第68~70行
def exp_for_level(level)
self.class.exp_for_level(level)
end
self.class应该指的是实例所属的类吧,那么这个函数是不是相当于:
Game_Actor.exp_for_level(level)
但是Game_Actor中没有定义这个函数啊,如果要这样使用的话应该这样定义函数吧:
class Game_Actor
def self.exp_for_level(level)
…
end
end
请高手讲解一下自带脚本这样用的原理,拜谢!
作者:
VIPArcher
时间:
2015-9-24 15:31
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-9-24 15:35 编辑
你一定没发现上面还定义了一个
def class
#.........
end
复制代码
的方法=。=
这里的这个方法获取的是RPG::Class的实例
这个 exp_for_level 方法就是定义这这个东西里面的,RPG::Class类的具体内容你可以看这里
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... s/gc_rpg_class.html
作者:
peng17000
时间:
2015-9-24 16:13
明白了,多谢!
作者:
peng17000
时间:
2015-9-24 16:37
VIPArcher 发表于 2015-9-24 15:31
你一定没发现上面还定义了一个的方法=。=
这里的这个方法获取的是RPG::Class的实例
这个 exp_for_level 方 ...
能再帮我解释一下RPG::Class里面那些:
@features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(23,0,1))
……
这几句是什么意思吗?
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