Project1
标题:
表示受够了RM自带的脚本编辑器,求推荐RM可用的IDE
[打印本页]
作者:
刺夜之枪
时间:
2015-9-28 08:48
标题:
表示受够了RM自带的脚本编辑器,求推荐RM可用的IDE
其实我以前调查过 ruby有那些好的IDE可用,
但是这些好像都没法直接编辑RM 的脚本,然后运行游戏吧?
如果能,应该怎么做呢?
作者:
kuerlulu
时间:
2015-9-28 11:53
方法一:用Zlib解包Scripts.rxdata进行编辑
方法二:将游戏路径加入path,直接编辑外部文件(参考taroxd的Taiko)
综合上述方法,你可以编辑测试时使用方法二,实际发布时用方法一打包
作者:
RaidenInfinity
时间:
2015-9-28 12:22
https://rpg.blue/thread-381611-1-1.html
不知道是不是你要的那种东西
作者:
墨凌羽
时间:
2015-9-28 13:54
hz = '.rxdata2'
File.open("Scripts#{hz}","r") do |f|
script = Marshal.load(f)
script.each_index do |i|
contents = Zlib::Inflate.inflate(script[i][2].force_encoding("utf-8"))
if script[i][1].force_encoding("utf-8") != nil or '' then
txt = File.open("scripts/#{i}_#{script[i][1].force_encoding("utf-8")}.rb", "wb")
txt.write(contents)
txt.close
end
end
end
复制代码
@刺夜之枪
Zlib差不多就是这样 嗯 【以前写的老脚本,有些问题没注意。
另外,用kuerlulu提到的方法二的话要注意中文路劲的问题。至于打包就是上边那个脚本逆过来就好
作者:
LBQ
时间:
2015-9-28 13:59
IDE
我认为Ruby全世界只有一个能用的IDE:RubyMine
假如你要文本编辑器的话,Sublime Text,Atom之类的
直接让RM require进去就好
作者:
taroxd
时间:
2015-9-28 16:28
require 就好了
比如这样:
https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1