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标题: 表示受够了RM自带的脚本编辑器,求推荐RM可用的IDE [打印本页]

作者: 刺夜之枪    时间: 2015-9-28 08:48
标题: 表示受够了RM自带的脚本编辑器,求推荐RM可用的IDE
其实我以前调查过 ruby有那些好的IDE可用,
但是这些好像都没法直接编辑RM 的脚本,然后运行游戏吧?
如果能,应该怎么做呢?

作者: kuerlulu    时间: 2015-9-28 11:53
方法一:用Zlib解包Scripts.rxdata进行编辑
方法二:将游戏路径加入path,直接编辑外部文件(参考taroxd的Taiko)
综合上述方法,你可以编辑测试时使用方法二,实际发布时用方法一打包
作者: RaidenInfinity    时间: 2015-9-28 12:22
https://rpg.blue/thread-381611-1-1.html

不知道是不是你要的那种东西
作者: 墨凌羽    时间: 2015-9-28 13:54
  1. hz = '.rxdata2'
  2. File.open("Scripts#{hz}","r") do |f|
  3.   script = Marshal.load(f)
  4.   script.each_index do |i|
  5.     contents = Zlib::Inflate.inflate(script[i][2].force_encoding("utf-8"))
  6.     if script[i][1].force_encoding("utf-8") != nil or '' then
  7.       txt = File.open("scripts/#{i}_#{script[i][1].force_encoding("utf-8")}.rb", "wb")
  8.       txt.write(contents)
  9.       txt.close
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码
@刺夜之枪 Zlib差不多就是这样 嗯 【以前写的老脚本,有些问题没注意。
另外,用kuerlulu提到的方法二的话要注意中文路劲的问题。至于打包就是上边那个脚本逆过来就好
作者: LBQ    时间: 2015-9-28 13:59
IDE

我认为Ruby全世界只有一个能用的IDE:RubyMine

假如你要文本编辑器的话,Sublime Text,Atom之类的

直接让RM require进去就好
作者: taroxd    时间: 2015-9-28 16:28
require 就好了
比如这样:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko




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