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标题: 在研究如何做动态而且表现自然的立绘 [打印本页]

作者: 七重    时间: 2015-9-29 09:24
标题: 在研究如何做动态而且表现自然的立绘
我是通过在公共事件中逐帧显示图片的方法来制作出动画效果的。

但是这样设置,显示动画和显示文字是无法同时进行的。
也就是动画动起来的时候,玩家不能选择继续阅读文字。
实际使用起来只能在对话之前调用一次公共事件(没错,就是乳牛物语那种。。)

有没有办法可以在对话中并行调用公共事件不影响文字的阅读呢?
比如说我想实现在对话的时候人物眨眼的演出的话。
作者: tseyik    时间: 2015-9-29 09:30
本帖最后由 tseyik 于 2015-9-29 09:51 编辑

這二天才更新的立绘脚本/範例
可設定
説话的时候人物有動口
或不説話時有眨眼
立ち絵表示+まばたき ver0.93
https://twitter.com/yanatsuki_(国内応上不到巴)
立ち絵サンプル.zip (1.58 MB, 下载次数: 107)

作者: 冷峻逸    时间: 2015-9-29 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-9-30 21:40
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373777
我觉得LZ需要这个
作者: 七重    时间: 2015-10-1 10:29
做了几个实验:
不知道是不是姿势不对,将整个计为口的话,假如使用的图片(60枚)太多会出现不良的效果。
以前有个立绘的脚本也是这样,不可以支持太多的图片。
可惜我对脚本不太在行,不理解内部的构造,可能是这个脚本本身就不支持过于复杂的动画。




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