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标题:
请问状态抗性与幸运差值产生的百分比是怎么计算的
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作者:
jianyulei
时间:
2015-9-29 13:58
标题:
请问状态抗性与幸运差值产生的百分比是怎么计算的
例如状态有效度80%,那么因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%;还是用减法计算,直接80%-50%得到30%?
作者:
taroxd
时间:
2015-9-29 16:12
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-29 16:14 编辑
因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%(这可是 500 点的幸运值差啊orz)
该方法的定义在 Game_Battler#item_effect_add_state_normal ,想要修改的话直接改就可以了。luk_effect_rate(user) 就是通过幸运值计算出的比率(若幸运值相等,则为 1)
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