Project1
标题:
请问在对话时如何使之前设置接近玩家的怪停止移动
[打印本页]
作者:
电车之熊
时间:
2015-10-1 12:49
标题:
请问在对话时如何使之前设置接近玩家的怪停止移动
我在迷宫中 将怪设置为接近玩家。就只那种最常见的怪追只主角跑。但是
我迷宫还有其他NPC我在与NPC对话时,怪不暂停。这·····
呵呵,又是无聊的问题,呵呵~~~
作者:
冷峻逸
时间:
2015-10-1 13:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
VIPArcher
时间:
2015-10-1 15:55
class Game_Event; def update_move; return if $game_message.has_text?; super end end
复制代码
未测试,爪机打的,也许拼错了
作者:
3106345123
时间:
2015-10-1 17:47
class Game_Map
def update_events
@events.each_value {|event| event.update } if $game_switches[2] != true
@common_events.each {|event| event.update }
end
end
复制代码
效果:使2号开关开启时NPC不会移动
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1