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标题: 【ONE】笔稿审查 [打印本页]

作者: 龙和许也    时间: 2015-10-4 22:33
标题: 【ONE】笔稿审查
本帖最后由 龙和许也 于 2015-10-4 22:35 编辑

今天整天下午没事做就是在临摹以及探索女性曲线之美(表问哥怎么去探索的,偶是不会告诉你们我常看很让人性奋的网站探索的)
所以这次放的图没有描边或上色,就是想看看过路人对身体结构有什么反应或问题吗。(其实主要因为三次元忙起来了,今天得早睡就不上色了)
然后下次有空我会画一些特别针对头部的审查(经过不少人提醒,突然觉得我画脸部挺有问题 0 0)






原像素

临摹图



作者: 让基尔希斯坦    时间: 2015-10-6 18:07
身体都临摹的很好呀,只是头部可以稍微大一些,一般动漫都会这样表现女孩子的可爱
作者: 苏利亚    时间: 2015-10-6 22:13
半夜闲极无聊……提点建议 听不听都可以哦
不想讨论脸的话 可以加强一下躯体线条 注意利用参考线啊:)
可以多表现一下衣服的褶皱什么的
其实大体画得还可以啦 就是重心再右偏一点 线条不要显得这么……圆滑?

)R10KB11{F}Y[PB{LC3`R_Q.png (38.41 KB, 下载次数: 16)

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作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2015-10-7 08:55
终于看到原作是怎么样的了

lz进步很大,不过头部还是有些违和,可能是画风问题吧

下面没有白字
如果想要学好身体比例的话,可以看p站你懂的233
作者: 左珂    时间: 2015-10-7 09:21
值得肯定的地方:线条不像以前那样毛糙和细碎,结构也更加准确,重心稳定。总体来说比起以前进步不少,但除了线条的进步之外,结构上的进步可能是临摹的原因。
有待提高的地方:脸歪了、头小了,右胳膊细了,左手既然是临摹就尽量保留原本的透视不要改,至于身体结构,除了动作僵硬之外,并没有什么硬伤,但原图的人体曲线律动感丧失了一半。
建议:
1.善用参考线。
2.起稿先画素体,并且先整体后局部,可以先用简单的线条和几何图形定好结构,等到修改无误后才细化。
3.如果想要练身体结构,建议临摹素体。
4.注意头身比,注意头肩比、记住三庭五眼、记住四高三低等常规参考尺度,有助于找准结构。
5.善用画布水平翻转来看脸是不是歪了(这个并不是绝对的,但有参考作用)。




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