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标题: 事件脚本与呼出的窗口 [打印本页]

作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-10-4 22:57
标题: 事件脚本与呼出的窗口
本鑫在一张地图中
用一个事件的脚本功能呼出了

然后在另外一个事件中执行

结果系统就报错了
说是没定义update和dispose
然而如果本鑫直接使用的话

是可以进行的
这是怎么回事
本鑫这里必须要用事件脚本啊...
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-10-5 15:04
因为它似乎是每一个事件脚本框是独立的
所以你直接在game_interpreter类里面定义你自己的方法以及你要的这些效果,然后事件脚本调用这个方法。
作者: taroxd    时间: 2015-10-5 17:12
本帖最后由 taroxd 于 2015-10-5 17:20 编辑

不理解@实例变量的话,建议直接使用全局变量。

当然,能不用事件来写这种代码是最好的




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