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标题: VX横向战斗 近战技能如何让主角靠近怪物再出招 [打印本页]

作者: bing9506    时间: 2015-10-8 23:29
标题: VX横向战斗 近战技能如何让主角靠近怪物再出招
橫向戰鬥 近戰
做了个二刀连击技能
可主角却原地发动远  距离怪物被砍了两刀
非常不科学啊...该如何实现主角施展
近距离技能时靠近怪物再施展?
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2015-10-9 17:43
听不明白你在说什么,说详细清楚一点
作者: bing9506    时间: 2015-10-9 18:20
丿梁丶小柒 发表于 2015-10-9 17:43
听不明白你在说什么,说详细清楚一点

就是我在资料库里设置了一个技能想给近战职业用
但人物在施放时却原地咏唱魔法敌人确有遭到砍伤
我希望可以设置成人物能够接近怪物再开始攻击
才有近战的感觉
作者: Password    时间: 2015-10-9 18:22
挺复杂但对于真会设置了的又不难的东西,
那苏联菌这次尝试系统地讲下吧……虽然对讲明白并没有什么信心。
P.S.:以下内容所有的数字数据设定请自行阅读脚本说明,看不懂的扔翻译软件强行翻译+脑补来理解,数据请根据自己需要慢慢调整。
1,先找到SBS Battler Configuration (K)这个脚本页



2,你要有动作就先找到Battler Movement这个注释下的设定部分,例如如图:




3,那"剑系统攻击移动"又是哪来的?于是你需要继续设定。找到Battler Poses这个注释下的设定部分,进行设定,例如如图:




4,于是你发现又多了一个"剑系统武器前进",好,继续设定。找到Weapon Sprite Animation这个注释下的设定部分,进行设定,例如如图:




5,那么,现在你就可以在技能中加入此动作了。找到大概1046行左右注释圈出范围内进行技能动作设定(只是为了看着规整,想放下面点也没问题),例如如图:




那么,那只是其中一个小动作的设定而已,想做出一套狂拽炫酷吊炸天的组合技还需很多其他动作,按照上面的流程进行设计,而且横版功能很多,所以请务必尽量读完所有注释并理解它们可以干什么,举一反三,多练练,自己玩上手了就很容易了。
作者: 冷峻逸    时间: 2015-10-9 18:39
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作者: bing9506    时间: 2015-10-9 18:46
本帖最后由 bing9506 于 2015-10-9 18:53 编辑

感谢四楼热心教学大概知道怎么去弄了
可能还要自己多试几次

还有我一直找不到教学是复制了别人做的横向脚本
慢慢去改因为全英文版所以正在慢慢制作中
作者: bing9506    时间: 2015-10-9 19:22
{:2_272:}
虽然上面语法也让我学到了自制技能
但我想我问错了问题

设置了几个"技能动画"
该怎么设定成靠近敌人再施放
应该这样才对
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2015-10-9 21:09
这个挺复杂的,你使用的横版系统有中文注解吗?
有的话得慢慢看理解一下,这个真不太好讲,讲出来了可能太深奥你又不能看得懂,还得自己去尝试一下

这是移动动作,你找一下有没有这些

作者: bing9506    时间: 2015-10-9 23:36
本帖最后由 bing9506 于 2015-10-9 23:39 编辑


我的横向脚本是载到英文版的
本来想说有图库了可以顺利横向就很开心
没想到给自己挖了一个大坑




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