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标题: 有没有人有空来和我一起建立一个题库呀 [打印本页]

作者: 冷峻逸    时间: 2015-10-10 20:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓝儿    时间: 2015-10-10 21:04
有啥用
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-10-10 22:24

1.1
我们正在使用的是C++语言,是C语言的特殊化(应该是吧?)

1.2
1、小明想要在游戏开始前退出游戏,他可以使用exit(0);return;指令来完成这一操作。
2、判断运行以下脚本能否退出游戏
(1)exit       ( 否)
(2)EXIT       ( 否)
(3)exit       ( 否)
(4)exit(0)    (是)
3、在屏幕上输出文字需要使用std::cout <<方法。

1.4

猴子是闲的没事又想搞一个活动但是没多少人参加吗?(是)

1.5

这货是来用C++搅局的吗?(是)
作者: 欧买歌    时间: 2015-10-10 22:38
1.6
怎么把RM3D化?
作者: 英顺的马甲    时间: 2015-10-10 22:51
1.7
一题选择题里有四个答案,得到提示可以随机排除两个错的答案,一个人在得到提示之前就先随机选择了一个答案,那么这个答案被排除的概率有多少?
作者: RyanBern    时间: 2015-10-10 23:44
我觉得我还应该在这里一本正经说一些什么。
我不知道猴子为什么总是要发这些东西,这也让我养成了看标题识猴子的技能。如果猴子真想做一个题库,那真是极好的。相信你发了这个帖子之后也会有很多人响应,也不会有人来讽刺你。但是看到帖子的最后,突然看到了这个
我写完这些一点没有心情向下写了!很寂寞!不好玩!谁要应聘?

这句话真是让我比较气愤,难道你只是提个自己瞬时的想法之后,自己觉得没意思了然后让别人给你填坑吗?回想起你发的种种活动帖,都是自己开了个头然后自己就不管了,去除你所谓“根本没人参加”的原因,那么实际参加的这些人你是不是应该处理一下,我觉得你也是能看出哪些人是好好回帖,哪些人是来打酱油,哪些人是无理取闹的吧?挖坑不填可以理解,但是像你这样挖坑然后盼着别人来填的心态真应该改改。当然,或许你发帖的时候会想着“反正我也不是认真的”,“反正这就是在水一帖”,但是在我看来,如果你能在任何你发的所谓“活动帖”中表现100%认真态度并且真正出完成它的话,那么情况绝对不是现在的这样。
不是我往自己脸上贴金,XP区的图书馆大部分内容都是我一个人盖的,你可以到这里看一下,https://rpg.blue/thread-379188-1-1.html,在里面我也有邀请大家来帮忙,但是基本上都是我自己弄的。如果我也像你一样的话,这东西是永远也盖不起来的。
如果你觉得上面的例子不合理,我是版务人员,盖图书馆是我的义务。那么你可以看看这个,https://rpg.blue/thread-376646-1-1.html,这是@龙和许也 的论坛说明书。许也君只是一个普通的会员,并且我对他的第一印象不是特别好(因为他当时水极了),但是你看他弄这样的帖子非常认真,自己也编写了很多内容。所以我现在已经完全没有当初对他的意见了,取而代之的是赞同和鼓励。
我觉得楼主应该向许也君学习一下,因为像这样的“题库”的想法本来是很不错的,如果楼主认真对待的话,绝对能够抛砖引玉,而不是现在这样。当然,我本人是一个比较认真的人,如果楼主无心弄这个东西,那么请无视我的话,误解了楼主的意思实在是抱歉。
作者: chd114    时间: 2015-10-10 23:54
1、为了(),为了(),(),()的()在()我们
2、()()=()()cos()
3、()!=()
4、()+()=()()
5、()*()=()*100+()
以上填空不得重复
作者: 龙和许也    时间: 2015-10-11 02:35
0w0 那个……虽然我平时都无视楼主帖子来着的,
但看到了挺认真的人难得的生气了(?)所以我想说一些话
我想你的习性应该想改都不容易改吧?
我也知道大概作死的乐趣是什么样的~
而我也不太认为你大多数发的帖子对论坛有什么很大的负面影响(咳咳,某K吉尼斯释放负面频率除外)
也不是很了解周围的家伙是因为太闲空还是什么的对你进行了我个人认为的挖苦。
但如果你的行为真的给周围添了什么麻烦的话就停手吧 - - (虽然这段话身为我这种没事跑到别人空间HIGHT的家伙没资格说)
话说该认真的时候就认真吧,在我看来你并不是个只会发帖追求焦点的傻瓜,有能力就试着好好的完成一件事吧
(比如我完成了一款游戏参加短十给那个只会嚷嚷的家伙看看我办到了!尽管是款设计上比较有问题的游戏…… = =)
嘛……我也不是个会说教的角色,因为我很难把一些重点犀利的铨释,常会被挺会回应的家伙折服。(然后闹得挺僵)

所以……果然写到这里我都不太了解我想表达什么。

总之一点一滴慢慢改变自己吧 0w0

然后找个机会超越那些天生带BUFF的家伙(误)
作者: 枫の叶    时间: 2015-10-11 08:11
觉得有这闲工夫,还不如用RM制作一个教学式的游戏,也不至于像问答这么枯燥无聊。
可以分为很多章节,譬如:
第一章:软件的安装与工程的建立。
第二章:工程内各选项的作用和说明。
第三者:游戏素材的格式以及制作。
第四章:地图的绘制。



当然最后再加一个简单的脚本教学,可以弄一个模拟的脚本输入,用 eval 运行测试, 并捕捉
各类报错,来提示输入的脚本究竟错在说明地方。

游戏每章总结一个关于该章的考核题,只有达到一定分数才能开启下一章。
游戏的解说员形象,比如XP可以绘制 阿尔西斯 的各种表情半身像。
各种解说再加上对应的截图和标注,以及考题,使用者就会很快掌握制作软件的使用方法。

当然,以上只是个人理想的想法。
作者: DyingCat    时间: 2015-10-11 08:14
()是世界上最好的语言。




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