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标题: 如何制作弹幕游戏的子弹? [打印本页]

作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-10-11 11:54
标题: 如何制作弹幕游戏的子弹?
本帖最后由 落雪鸦杀 于 2015-10-16 21:49 编辑

目前我想制作两种弹幕:一种是敌机狙,一种是普通弹。
敌机狙就是子弹这个事件远离玩家,并且靠近敌人。
普通弹就是子弹从玩家/敌人处飞出,然后继续移动,同时下一帧新一波子弹飞出,继续移动。如此反复。
那么这里问题来了:
在设置敌机狙的时候并没有找到合适的移动路线(远离玩家这个并不好用)。
而普通弹则卡在了不可能在同一格设置多个事件这里。
试了一下ARPG的几个引擎,但是都并不是很好用。
如果有脚本请贴出链接或者脚本本体。
当然了如果能使用纯事件的话更好(事件党嘛)

看到了很多大大以及前辈们回复『不要用RM做弹幕』。
的确我也知道RM的优势和劣势,以及做出来的弹幕游戏那不堪入目的效果。
但是主要是想锻炼一下自己的能力,以及学习一些事件的设置(半伸手类型)。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-10-11 12:21
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-10-11 12:22 编辑

重复三遍:
不做正常系统时:不要用事件,不要用事件,不要用事件
不做正常RPG时:不要用RM,不要用RM,不要用RM


不是说不能做出来,真要挑战自己的话可以去做,但是如果真的有这种程度的实力的话,问出来的问题也不会是现在这样的
作者: wbsy8241    时间: 2015-10-11 12:45
主要是RM子弹稍微多点就卡 所以不适合做弹幕游戏
RM还是可以做大部分2D游戏的 主要看有多少Sprite对象在运行
系统计算方面是完全没什么问题的 就是显示是个问题
作者: tseyik    时间: 2015-10-11 12:45
本帖最后由 tseyik 于 2015-10-11 12:59 编辑

來!來!來!
我漢化的         STGBuilder
http://www.rpgchina.net/read.php?tid=38642




作者: duzine    时间: 2015-10-11 15:03
本帖最后由 duzine 于 2015-10-11 15:07 编辑

其實我覺得不要怕做不出來,實力本來就該慢慢累積
用RM把RPG系統搞成動作遊戲大有人在
像RED芮德兒就是個例子
RMXP搞成橫向卷軸街機遊戲
要做到這樣當然不是一步登天,但至少發問是個開始


動作流暢,完全看不出來是RMXP做出來的
蓄力攻擊、必殺技、角色變身樣樣來!
作者: grayuncle    时间: 2015-10-11 22:36
请关注我即将发布的游戏!也许会有你需要的
作者: 蒹露球    时间: 2015-10-12 21:42
http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html

スクリプト素材|RGSS3
◆RGSS3_弾幕シューティングVer0.1a(2012/01/06)

tomoaky大神(个人认为)的弹幕脚本,不知道是不是楼主要的……
不过像楼上说的既然有别的游戏制作软件就别用RM了。


作者: tan12345    时间: 2015-10-13 10:55
http://www.rpgmakervxace.net/topic/13622-invader-mini-game/
自己翻墙




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