Project1
标题:
有没有装备被破坏的脚本
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作者:
黄谊洲
时间:
2015-10-14 18:36
标题:
有没有装备被破坏的脚本
本帖最后由 黄谊洲 于 2015-10-14 20:28 编辑
就是那种自身的装备战斗时有几率被破坏,并且破坏的装备可以被修复,如果这个装备用技能也能被破坏并且几率可以设置就更好啦
作者:
tseyik
时间:
2015-10-14 18:46
本帖最后由 tseyik 于 2015-10-14 18:59 编辑
blueredzone
http://blueredzone.com/script/vx ... mentdurability.html
紳士の月面工房也有
http://tsukishinshi.blog73.fc2.com/blog-entry-211.html
EnDlEss DREamER
http://mitsu-evo.6.ql.bz/RGSS3_18.html
作者:
布罗利
时间:
2015-10-16 19:27
那么我为你补充一下你的问题吧
首先需要每一个装备都有个耐久度
当战车SP消耗殆尽的时候,开始随机消耗一个装备的耐久度
当某个装备耐久度消耗到一定的程度
装备变为损坏状态(仍可以继续用,但性能较差)
当某装备耐久度完全殆尽
装备变为严重损坏状态(根本就不能用了)
结束战斗后,可以到特定的NPC处进行修理
并且以修理工为职业的角色,也有修理这个技能
如果战车的发动机、C装置、底盘损坏了,就不能走了
需要其他战车来牵引
我补充的对吧,差不多全了
顺便补充一下战车装备的种类
分别有:主炮、副炮、S—E、发动机、C装置、底盘
如果你加了战车改造系统
那就要考虑多个主炮,多个副炮、多个S—E、多个发动机等
应该还要考虑一些其他的因素,不过我说的也应该差不多了
也许有字打错了,不过应该也差不多可以理解,我懒得检查了 ....
作者:
chd114
时间:
2015-10-17 20:00
你的意思是耐久度脚本吗?
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