class Scene_End
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# ● 刷新画面
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def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(3)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 返回标题画面
command_to_title
when 1 # 退出
command_shutdown
when 2 # 取消
command_cancel
end
return
end
end
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# ● 选择命令 [取消] 时的处理
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def command_cancel
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(3)
end
end