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标题: 如何制作VX的事件标题 [打印本页]

作者: 0殇葵0    时间: 2015-10-15 22:53
标题: 如何制作VX的事件标题
如题。跳过标题脚本已经用到了,就是设置完事件后按左右出现的顺序很混乱,比如本该这时变量等于1应该为继续游戏的但是按下确定还是新游戏。

楼主在网上找了很久都没找到,感觉身心疲惫来请教为何会出现这样的情况了。

ps:按下继续游戏时会出现错误而无法游戏【我知道是因为还没有存档】但是这个错误又要怎么消除呢。|д` )

麻烦各位大大解答了QAQ


作者: 0殇葵0    时间: 2015-10-15 22:57
顺便说一下我是

新的游戏      继续     离开   

的横向设置,也不知道有没有影响。


作者: H·H·Y    时间: 2015-10-15 23:39
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=375877&pid=2581531
范例是XP,但事件写法是通用的,LZ可以参考一下……
作者: grayuncle    时间: 2015-10-16 22:27
不如去看我的游戏  就是VX事件标题
作者: erica115    时间: 2015-10-22 22:23
恩......我自己是另外用自己的邏輯做vx事件標題,
是採用圖片顯示標題的方式!!!
----------以下為正文---------
除了用到跳過標題畫面的腳本之外,
開新地圖以後,設置事件之後的辦法是採取不一樣的邏輯:

這個圖片一為預定標題畫面,圖片二則是新遊戲畫面有被塗起來
意思是:
圖片一是這樣
新的遊戲      繼續     離開   
圖片二是
新的遊戲      繼續     離開   

接著開啟第二個事件,
是處在開啟遊戲的狀態會產生什麼結果

我設定圖片三是
新的遊戲      繼續     離開   
代表當我按「下」,會跳到繼續選項,
然後我按「右」,圖片都被我刪掉,目的是跳到另外你設置的新地圖位置!!!
也就是遊戲開啟。
其中右可以自行設置成按Z或是按X,
等待的設定是為了不要讓事件跑太快,造成一直往下的效果,而按不到想要的選項。

※開關的設置是為了避免造成錯誤,
因此第一張圖片新的遊戲是開啟start
但當我按下跳到繼續是關閉start跟開起load
我繼續按下跳到結束是關閉load跟開起end

另外再開啟第三個事件
是處在繼續的狀態會產生什麼結果

當右被按下,那麼呼叫遊戲存檔介面(也就是腳本:$~~)
當上被按下,那麼又回到start的狀態,也就是剛剛提到第二個事件
當下被按下,是出現end的狀態

接著就不說了,其實我覺得邏輯其實很清楚了囧~~
如果有問題我再解答
第四個事件圖




作者: erica115    时间: 2015-10-22 22:30
本帖最后由 erica115 于 2015-10-22 22:33 编辑

忘了說.....樓主你用的是XP一定會產生一些未知名的錯誤,
我採用的是這位的腳本
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 2378&highlight=頝唾????駁
https://docs.google.com/document ... 3zJuJ6_Ph0_Ubg/edit

但辦法是採用這位的
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=186891

但我發現我應用他的邏輯會有錯誤
所以邏輯方面是我再自行想出,
與巴哈的方式會不一樣,
就看你如何選擇運用{:2_276:}




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