Project1
标题:
关于技能暴击
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作者:
ohehehe
时间:
2015-10-17 17:34
标题:
关于技能暴击
每个技能都是相同的暴击率太不科学啦,有很容易暴击的技能不是更有趣么?
所以有没有单独设定技能暴击率的脚本?
比如主角基础暴击是20,某个重击技能暴击可以达到50,之类的……
暴击伤害也是,有暴2倍的和3倍的才有意思。
总之默认全部统一太无趣了吧……
作者:
taroxd
时间:
2015-10-17 17:47
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
参考一下这个。可以用 rand 获取一个 0~1 的随机数,rand < 0.3 ? a : b 就表示 30% 的概率为伤害 a,否则为伤害 b
作者:
午睡的风铃
时间:
2015-10-17 17:50
https://rpg.blue/thread-383618-1-1.html
看看3楼的回复能否满足你的需要
作者:
ohehehe
时间:
2015-10-17 17:58
虽然暂时不知道两位推荐的东西我能不能看懂,等下研究一下,我就先表示感谢了。
作者:
ohehehe
时间:
2015-10-17 18:44
唉,看来这确实是老问题了,我居然用搜索没搜到,就自己问了……问题解决,非常感谢。
作者:
dakinphoenix
时间:
2017-12-5 18:51
我会改脚本的方法解决倍数的问题,个别技能的暴击可以通过一个 “if rand<0.5;”这样的方法在技能槽里解决。有没有官方一点的方法呢?我这样没法把这个50%和原有的暴击率放一起
作者:
chd114
时间:
2017-12-6 16:38
dakinphoenix 发表于 2017-12-5 18:51
我会改脚本的方法解决倍数的问题,个别技能的暴击可以通过一个 “if rand
你是翻了多少帖子···
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