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【悬赏500经验】关于呼出对话框的小问题

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发布时间: 2015-10-17 20:17

正文摘要:

本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-10-17 20:29 编辑 以下问题回答一个即可,因为下面任意一种方法便可以解决我在战斗中设置对话的问题 1,如何设置在战斗时的对话,就像这样(用红圈表示的小三角为设置错误,如果可 ...

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汪汪 发表于 2015-10-17 23:02:29
本帖最后由 汪汪 于 2015-10-18 09:09 编辑

原来的脚本,把  Fuki_v6_Steup::TAIL_SHOW改成$game_switches[变量号]
用事件里的开关操作。
{:8_459:}(话说我看的操作信息的脚本一般都是用的事件里的开关,你确定使用的脚本是最新版的吗?)
或者
Fuki_v6_Steup::TAIL_SHOW改成 @wei

Window_Message
的 initialize 加上
@wei = true

@pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
下面加上
      if $game_temp.message_text.include?("\w")
        @wei = !@wei
        $game_temp.message_text.sub!(/\\w/, "")
      end
这样在文章显示中输入\w就可以关闭小尾巴.再次输入就会开启.
你也可以仿照上面的写出什么  
      @wei = true
      if $game_temp.message_text.include?("\we")
        @wei = false
        $game_temp.message_text.sub!(/\\we/, "")
      end
输入时才关上.看起来xp对直接事件里写脚本还是不怎么友善的....


   

点评

使用了第一个方法,解决的很完美  发表于 2015-10-19 18:19
其实我觉得完全可以参考一下把所有的常量变成变量……为什么那么多人喜欢用常量呢_(:з」∠)_  发表于 2015-10-19 17:50
嗯,那么在战斗时对话应该怎么做呢?  发表于 2015-10-18 00:16
额,可以定义一个方法使用,而不是直接等于。在事件里运行一些脚本看起来还是挺麻烦的……  发表于 2015-10-17 23:29
确定?我试了试好像还可以啊……  发表于 2015-10-17 23:14

评分

参与人数 2星屑 +500 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案
无忧谷主幻 + 500 500经验

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汪汪 发表于 2015-10-17 21:42:45
话说这个是什么意思?
# 是否显示尾巴
    TAIL_SHOW = true

点评

额, Fuki_v6_Setup::TAIL_SHOW = false  发表于 2015-10-17 22:00
因为没有素材,所以没法用脚本.不知道效果..不过可以用 试试 TAIL_SHOW = false或者 Fuki_v6_Setup::TAIL_SHOW = true等修改这个  发表于 2015-10-17 21:52
请问具体怎么用?我只需要在战斗时不显示小尾巴  发表于 2015-10-17 21:47
天地有正气 发表于 2015-10-17 20:48:38
第二个,272-275行注释掉,未测试
话说你这个悬赏500经验是什么情况……

点评

楼下有问题补充  发表于 2015-10-17 21:14
嗯,其实我更希望解决第一个问题  发表于 2015-10-17 21:11
关于第一个问题……是说那个小三角在战斗时不显示吗?  发表于 2015-10-17 21:07
第二个有2个问题。悬赏500经验是除了版主之外,本人额外给500糖(要是版主觉得不妥,就直接在我的经验里扣好了)  发表于 2015-10-17 21:02
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