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标题: 【短十】【魔塔】魔塔谜闻记6:时空穿越与拯救 更新V1.21 [打印本页]

作者: 某死灵法师    时间: 2015-10-17 23:26
标题: 【短十】【魔塔】魔塔谜闻记6:时空穿越与拯救 更新V1.21
本帖最后由 某死灵法师 于 2015-11-18 14:19 编辑

基本信息
游戏名称:魔塔谜闻记6:时空穿越与拯救
类型:魔塔RPG
作者:司令死灵法师
制作工具:RMXP 1.03+魔塔样板7630
游戏大小:100MB
游戏时间:45分钟,收集全部要素1小时,思考路线时间不算在内。
魔塔层数:50层(战斗层仅30层左右)
感谢lcx64579、HLxQ V.M提供的音乐支持

写在前面
《魔塔谜闻记》原本讲述的是一座魔塔内发生的8个平行世界的故事,这里把其中一个剧情独立了出来。
这次打算在画面和剧情上下功夫,结果有点适得其反的感觉啊,因为我美工一般般,而剧情没有设定的铺垫也显得单薄疲乏【
光在魔塔方面还是比较满意的,正常通关难度较小,但是要收集全部要素打通GE则必须每一步都精密计算,和心中所想的游戏模式大致一样了~。
百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0DfMi0
下载的时间就欣赏一下截图吧~

游戏截图

这是一个普通的动态标题。


新的概念:塔战
魔塔吧的单层塔满地都是,要是能把那么多单层塔做进一个游戏里,会不会很棒呢?


魔塔+象棋=???
这个残局名为“再攀高峰”,154回合连将杀,对象棋有兴趣可以搜来看看。


为了和游戏画面相契合,游戏的状态栏是自适应的。


打怪特效,加特技上去。


5个冰墙的后面,究竟隐藏着什么呢?


被仇恨所吞噬……!!?

版本信息
V1.2
增加了战斗特效。
大改了41-49层的全部楼层。
血瓶、宝石等素材进行了更新。
修复楼传BUG。
修改了部分剧情的表现。
游戏由120MB瘦身到96MB。
增加了一个真结局【不能说是增加应该是完成吧= =
V1.21
43层楼梯BUG修复。
部分剧情表现改动。
真结局提示更明显,并且追加一个额外楼层。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-10-23 11:20
怎么没人回复,沙发...(别让某些冰河时代的作品紧了冷宫...)
作者: 119357862    时间: 2015-10-23 21:00
火钳刘明(就是素材有些违和
作者: chd114    时间: 2015-10-24 17:44
枫叶天气特效?你用这个的话还是把伤害显示处理一下吧?可以改成透视的显示,这样就不会出现枫叶挡住数字看不到全部伤害的情况
2ndWorldTime是2周目?还是8个剧情里的第二世界?部分怪物的行走图感觉和地图并不搭配,契合度没有去年的《勇者是个ADC》那么高···

血条和钥匙的显示很有创意点个赞√
作者: 某死灵法师    时间: 2015-11-9 05:42
V1.20版已经更新!!
欢迎大家探索真结局!
作者: a170070105780    时间: 2015-12-5 02:25
有种很好玩的感觉!司令神触!
作者: tjjlb    时间: 2015-12-5 22:33
很好奇1-5部在哪里……有地址吗
作者: chd114    时间: 2016-2-6 14:51
显示器到了以后就玩了···暂时还没有玩到结尾,象棋这个创意和状态栏给好评(同类作品里算是非常好的设计),不过象棋棋子右下角还是不要显示伤害为好···因为红黑两方红色不显示伤害,这样很容易看出主角是在红方,感觉可以做成红黑都能打,但是打友方好感度下降或者影响结局什么的(如果有这样的隐藏设定)
作者: yqjhhh    时间: 2016-2-6 22:44
本帖最后由 yqjhhh 于 2016-2-9 15:10 编辑

象棋那关有个bug,打打不赢的也算胜利,可以加攻防,但是不能加血。重新开始出现3个不同角色,后两个没有技能,黄宝石貌似只有加血有用。破冰镐就找到一个,别的楼层都进不去。没找到真结局,就打出一个normal end。
作者: 蘑菇点点    时间: 2016-2-7 21:47
好奇怪的画风和构造。。。
作者: lilin229    时间: 2016-2-15 18:41
辛苦了 下载玩玩
作者: yuanfeng886688    时间: 2016-6-24 15:13
阿斯顿阿斯顿




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