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标题:
零散的RM游戏玩后感兼推荐·短十篇
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作者:
回转寿司
时间:
2015-10-18 15:39
标题:
零散的RM游戏玩后感兼推荐·短十篇
本帖最后由 回转寿司 于 2015-10-20 09:40 编辑
最近一直在为沉睡的法则做组内测试前的最后调整,间中有几次等待程序员修改系统的时间比较空闲,想想自己也好久没玩RM游戏了,于是从篇幅较短的短十游戏里挑了几部断续玩完顺手记一下玩后感,因为都是非正式的短评就放在了一帖里。
评论格式仍是沿用自己几年前的老习惯,推荐度中的打分纯为个人看法且一贯性地偏低(喂),未必能准确反映游戏水准,如有冒犯先提前说声见谅。至于为何标题用了“短十篇”这样看起来好象系列帖一般的格式,答案是我确实打算有空时也好好玩一下其它早就想玩的中短篇RM游戏并继续以这种集合形式写repo,只不过由于精力所限可能要等上很长时间……呃,比如法则完成以后了OTL
(※注1:个人推荐度最高为五星。系统一项不只包括游戏性还包括了操作手感与玩家体贴度,因此带自由活动环节的R剧同样有这项打分;画面的评价标准中则除美观性外也含有原创度等方面的考量。
※注2:《丁香》《花篮谷杀手》 和《谎言之屋》的玩后感内含部分结局剧透,不想被透的玩家请注意回避> <b)
《丁香》
游戏作者:
Password
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-381705-1-1.html
游戏类型:
R剧
个人推荐度:
画面 ★★★★
系统 ★★★☆
剧情 ★★☆
总体 ★★★☆-
首先,介绍图好萌——然后,介绍图好萌——还有,介绍图真的好萌!
……咳这是玩笑。不过游戏介绍图确实让人眼前一亮,印象中第一次见到这样的格式是在cinderelmini君的《夏隐》中,美观可爱又带着幽默感的介绍令游戏的各种必要信息一目了然,也能清楚地看出作者在制作游戏时所花的细密心思。
然后进入正题来评价游戏本身吧,剧情比想象中还短一些,优点是避免了R剧容易给玩家带来的冗长拖沓之感,缺点则是……结束得有点突然,尤其是考虑到前半段在猫蛇斗和超市对话的部分所花笔墨相对较多,容易产生一种头重脚轻的感觉。剧情的悬念保持得很好,我看前面时一直以为会是个女孩在小猫的帮助下走出丧母阴影的温馨故事,看到结尾……虽然还是温馨向没错,不过已经不知道该说是治愈系还是致郁系了|||再回想起前面的细节,那段当时毫无感觉的猫蛇之斗原来是出自母亲为保护女儿不惜冒生命危险的母爱,恍然大悟的感觉加深了结局带给人的感动。
再说到作为R剧另一重头戏的画面,游戏在这方面做得相当优秀,整部作品看起来诗意十足,美丽的光影效果和人物的各种细节动作很好地烘托出了故事氛围,配上使用得恰到好处的配乐与音效为剧情增加了不少感染力,让人真心想对制作者说句“太美了”以及“一定做得很累吧”(……)。个人觉得这方面相对稍弱的只有两点,一是对话框素材与故事氛围及画面的其它部分都不算太协调,如果能换成更温馨的风格就好了;二是刚开始主角初次进屋后画面的忽然变红,当时我第一反应是以为在暗示主角在屋里遇到了灾难导致受伤或死亡……看到画面又转为暗蓝才意识到那是在表示天色的变化=v=b感觉上把红色调得更柔和一点可能会好些?
系统方面由于是R剧无须多说,但在短短15分钟内加入了好几次自由行动环节减少了纯看剧情的枯燥感,操作时的按键提示也足够贴心,身为一部纯R剧实在非常难得,所以额外加半星好感值w
另外顺便说句,发布帖里落雪鸦杀君提出的文字显示问题我也遇到了,会不会是由于操作系统不同导致游戏读取的默认字体也不同的关系?印象中Win7和WinXP的黑体并不是同一种来着……
《口袋幻想》
游戏作者:
雪风
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-383781-1-1.html
游戏类型:
棋盘RPG
个人推荐度:
画面 ★★★
系统 ★★★★
剧情 ★★★
总体 ★★★☆-
我被这个游戏吸引过去的原因大概和很多6R玩家相同:它那在RM游戏中有点少见的游戏类型。虽然不该以体裁来评判游戏,但在一排传统RPG、R剧和解谜游戏中,这种罕见的休闲风棋盘冒险的确能让人产生某种特别的新奇感。
实际进入游戏后标题画面给人的印象也不错,然而我手欠先好奇地点了“制作信息”……本来以为会是静态的一两页作者介绍和素材列表之类,没想到是直接播放片尾STAFF动画,于是我在尚未玩游戏时就看到了Thank you for playing的告别语= =好在片尾做得很可爱,素材出处列得也还算细致,但最后那句“素材来源于网络 如存在侵权恕在下无视”令人印象分骤然降低了许多,个人难以理解为何要专程加上这样一句挑衅般的声明?
如果抛开版权问题不谈,游戏的画面还是很漂亮的,布局设计与各种素材的搭配效果可以用精致来形容。唯一违和感严重的是人物立绘,不知道是不是因为来自H游戏,大部分女性角色的胸部都丰满到挑战人类极限的程度,和整个游戏带点童话感的可爱风格实在有点不协调……
然后说系统。这应该算是这部作品最大的特色所在,游戏的平衡性优秀,事件与物品的丰富度刚好足以让流程充实又不至累赘,有点缓慢的节奏与和简洁的操作令它很适合以轻松悠然的心态玩下去,可以说是一款颇为有趣的休闲游戏。美中不足的是系统引导方面有些欠缺,一上来没有任何玩法介绍就直接开始游戏,后面每项新行动与数值的意义(比如信赖度的作用)也基本靠猜,许多物品的用途还是看了攻略才知道的,如果这方面也加强一下应该更容易让新玩家快速投入游戏中吧?
剧情的印象意外地比期待中更好,虽然由于游戏类型的关系内容不多,但各角色都个性明显,一些KUSO梗(比如那句“原来死神和魔女都喜欢吃苹果啊”)也很欢乐,不会让人觉得敷衍。再加上音效与画面上的各种细节处理、并不简单却几乎无BUG的系统,能够明显感到作者的细心度与所花精力。正如发布帖中的某回复所说:这是个完善一下后很适合做成手游的作品。
(PS:刚下载游戏时觉得作者ID有点眼熟不过并没多想,开始玩游戏之后熟悉感越来越强,总觉得台词风格有点像08年VX大赛中的公主越狱记,写完这篇评论后翻出来看了一下才发现居然是同一位作者囧……真的是久违了w)
《D-传染病》
游戏作者:
W.Q.C.
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-383133-1-1.html
游戏类型:
解谜
个人推荐度:
画面 ★★★★☆
系统 ★★★☆
剧情 ★★★☆
总体 ★★★★-
风格独特的原创画面!迷你的体积!玄奥的介绍!单凭这些就足以让人兴冲冲地奔去下载了,更何况……这还是个美好的RMXP游戏啊!(大误)
这可能是整个短十里最具个性特色的作品了,从游戏刚开始的说明起(我差点以为移动键盘可以控制那只手,按了半天才发现它是自动滑的……|||)就让人印象深刻。简短的开头过后终于可以自由行动了,于是我兴致勃勃地打开了门准备开始探索,然后……恩,就没有然后了OTL我对着屏幕上Normal End完成度0%的字样沉默了一会儿,从另一条线重新进入了游戏……
说实话,这也是一直到玩完为止整个游戏给我的最强烈印象:一方面是极其优秀的创意与细节,亮点比比皆是;另一方面则是令人困扰的满地陷阱,因为以前有一阵子很迷恋这类逃离房间式游戏,我觉得自己在这方面应该还不算个太糟糕的玩家,但这部……差不多是我见过的最难通关(若以双线100%能开启奖励房间柜子为标准)的同类游戏之一了。对同一地点的反复调查太折磨人,更不必说还有随机事件;一些可调查部位不够显眼,比如医生线的开窗,如果画个窗户拉手可能会好些?毕竟对着一无所有的窗框很多人不见得能想到把光标移过去戳一戳……
然而作品中能支持玩家撑过这些烦恼继续玩下去的优点也是非常明显的:且不说这种第一人称解谜对RM游戏而言本来就已经相当独特,即使放在其它同类作品中,这部游戏也依然具备着能让人一眼记住的诸多特征。全原创的黑白画面不但特色十足也与故事主题结合得很完美,由点和线组成的简单地图对应着抽象的梦境,现实世界则采用了同样黑白却写实得多的画风;剧情上双线呼应,通过纸条、日记等碎片逐渐拼凑起来的故事结构精巧且悬疑性十足(虽然看到阁楼上的布偶时我一度以为会有更阴暗猎奇的真相来着……),还带着点意识流的感觉;而夹在这严肃主线中的一些细节又令人会心一笑,比如游戏开始时那个超萌的配图说明,还有医生线GECG图里的6R短十比赛,看到那里真的有种突然笑喷的感觉=v=
最后的最后吐句题外槽……作为一个也经常为写东西烦恼的人表示梦境什么的根本没有参考价值嘛!每次在梦里觉得“好棒诶赶快记下来”的情节醒来后就只剩下“这是啥玩意儿”的囧感,比如我前几天忽然在睡梦中构思了一篇三国同人,主角是虚构出来的庞统之弟,智慧与谋略不亚于其兄,而他那与足以与身为风雏的兄长相称、听起来谜之厉害又琅琅上口的伟大名号就叫——
雀巢。
于是我默默地起床了。
《冒险日志》
游戏作者:
电子最终龙
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-383892-1-1.html
游戏类型:
文字冒险RPG
个人推荐度:
画面 ★★★★
系统 ★★★★
剧情 ★★★
总体 ★★★☆+
难得的正统派奇幻背景,废都物语式循序渐进的冒险,细腻美丽的画面,难度适中的战斗,这部游戏的各种要素都能吸引人满怀期待地玩下去。问题只有一个:正当玩家的兴致越来越高、新同伴也终于加入队伍似乎即将开始正题的时候,它完结了……= =
当然这本来就是部Demo作,所以也是没办法的事。不过要评论这篇作品也因此变得有些困难,因为一切真的还没有正式开始。单就已经表现出的部分而论,系统的平衡性和游戏引导都做得还不错,虽然架构宏大但却颇为清爽;剧情目前给人的感觉则是中规中矩的慢热型,人物对话都颇能体现各自的性格,如果能保持这种状态继续下去相信会是个优秀的故事。只在这里提几点个人意见:
1、战斗中的动画显示位置好象不太对头,敌人使用攻击时动画也显示在了敌人身上,比如狼施放撕咬的效果看着好象它自己咬了自己一口|||
2、选择“菜单”后弹出的下拉选项最好能以不同的按钮款式表示,不然容易让人误以为下面的灰色选项都暂时不能选……
3、目前的剧情对话中,在出现一次说不完的话时是直接以“说到哪儿就在哪儿断开”的方式分段的,因此经常出现一个句子被硬生生砍成两截的情况,看着有点别扭,私以为改在句号或逗号等停顿处分段会更好一些。
4、进入物品店和铁匠店时店员都没有任何台词,导致他们的立绘看上去好象摆设在那里的雕像,给他们加一句欢迎语比较好吧?
总而言之,如果只作为短篇大赛的参赛作独立看待,这并不是大赛中最好的游戏,毕竟它的不完整性很大程度上影响了作品给人带来的体验(店里的东西都贵得吓人买不起、辛苦打怪获得的物品一个也派不上用途OTL);但如果当作Demo来看,则这绝对是一场令人印象深刻的成功预演——至少个人玩过之后便充满好奇地等着正式版完成了,真期待能在那广阔的地图上自由冒险的一天啊。
《花篮谷杀手》
游戏作者:
FHNBHJ
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-381610-1-1.html
游戏类型:
伪R剧
个人推荐度:
画面 ★★★★
系统 ★★★
剧情 ★★☆
总体 ★★★+
整个短十比赛中拥有最精美地图场景的游戏——用这个头衔来称呼本作应该没有多少人会反对吧。
相信多数人刚看到游戏介绍时都是被那些场景截图迷住的,而它们在游戏中的实际效果比截图更美好:本来就很漂亮的图块加上丰满细腻的布局,再配以萤光与落叶等各种特效和动听的音乐,让人走在其中时有种身临其境之感。其它一些细节也做得很赞,比如把行走图头像加在对话框中的点子、等待标题画面出现时听到的婉转鸟鸣,全都让游戏看起来如同一件精巧的工艺品,真正做到了给玩家以视觉与听觉上的享受。
至于为何个人并没有给画面打满分,则是因为它在另一个R剧的重要表现要素——头像方面的重视程度就实在有些欠缺了。大概受素材所限,每个人物只有一张表情,有时表情和对话完全对不上号导致出戏感严重,比如打听消息时那个一脸亲切笑容地骂着“妖怪”的青年……而且那张NPC立绘用在了好几个不同的角色身上,现在外站的VX改造立绘&行走图套装已经有那么多了,有条件的话还是换一下比较好吧?
然后说到系统,虽然作者称这个游戏为伪R剧,但实际上它合成系统的复杂度哪怕放在一个十几小时的RPG里也足够用了。在地图上四处寻找配方好象找茬游戏一样有趣,游戏引导也做得很细致,看得出是认真倾听了玩家提议后反复修改的成果。问题是,游戏中并没有战斗或其它可以使用这些合成品的场合作为推动玩家不断合成的动力……而合成本身又有点复杂,如果只是为了积攒属性点推进剧情,在这方面设得简单些可能反而更好。同样的问题也出现在前面提过的地图上,虽然地图本身无可挑剔,但以R剧来说这样的场景实在太大了。最直接的影响就是容易迷路,虽然作者友好地放了很多指路牌但依然不时会出现“我在哪儿?要去何方?”的疑惑,而迷着迷着路就忘记故事讲到哪里了……
在存在感过于强烈的系统和地图影响下,本应作为R剧核心的剧情本身反倒没那么引人注意了。由作为旁观者的树精记录整个故事其实是个不错的视角(一直说着要观察人类的树精君还挺萌的XD),但故事在表现上的把握仍有可提升之处,一是叙述节奏过于平铺直叙,穿插在剧情中的广大地图探索与频繁的合成也分散了玩家对故事的注意力,让人难以用心体验;二是部分台词偏生硬,女主角的回忆等场景说教意味太浓,最后的病逝亦有些突兀,因此看到那里时比起伤感来个人更多的感觉是莫名……如果在前面就多加点暗示她一直身体不好的剧情可能会好些?另外很多NPC都给人以敷衍之感,一些角色完全没有台词只显示一个表情动画了事,还有一部分甚至连表情动画也没有,直接把主角们当成幽灵般无视掉了。明明有如此庞大美丽的城镇却没有生气勃勃的NPC将其支撑起来,真的很令人遗憾。
所以如果要用一句话概括,我觉得这是部完全有潜力变得比现在还要优秀许多的游戏:它被放入了太多的东西,其中许多都是虽然很棒却更适合一个中篇RPG的设计,结果反倒变得令玩家有点不知所措。然而其中体现出的制作才能是无庸质疑的,翻了一下作者的前几部参赛作更是对如此惊人的进步速度印象深刻,不知道下一届的短篇大赛中又能看到作者怎样的精彩作品呢w
《谎言之屋》
游戏作者:
百里_飞柳
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-383361-1-1.html
游戏类型:
解谜
个人推荐度:
画面 ★★★★★
系统 ★★★★
剧情 ★★★☆
总体 ★★★★+
恐解啊。
说实话我看到截图时的第一反应就只有这样而已,因为个人对恐怖类游戏兴趣并不高,但在精良的介绍图和原创立绘的吸引力之下还是决定试着玩玩看。结果意外地玩得很愉快,一周目通关后又参考贴吧发布帖中作者的解答通了TE并看完番外,最后印象大好w
先说画面,地图绘制与行走图的开门动作、进入楼梯间时的画面放大等细节都做得很到位,原创立绘与CG也令剧情的表现效果更上一层楼,至于游戏界面更是实·在·太·赞·了!多种动态渲染效果的运用令神秘氛围呼之欲出,开始游戏时幽暗的屋子与闪烁的选项、简洁而灵动的菜单、文字破碎散去的特效、二周目查看封印时渐次浮现的符文,全部令人赞叹不已。非要说有什么问题的话,大概就是……因为渲染得太好了,有点容易误导人以为游戏风格比实际上更恐怖=v=b
界面的操作手感也并未破坏它给人的完美印象,菜单中的四个选项分工明确,需要同时按方向键和确定键的设定虽然一开始有点不适应,但按下去之后流畅的画面效果令人不但很快习惯了而且还有点上瘾(喂),二周目中唯一新加入的Q键又在画面中直接作了提示以免还要费心记忆,这些体贴玩家的考虑都大大增加了游戏给人的好感度与让人坚持玩下去的动力。存档上我还是不太喜欢似乎已成为恐解游戏定式的禁止随时存档设置,好在存档点(小幽灵太萌w至于那个会动的坛子一周目时我担心是陷阱根本没敢碰,后来才知道也是存档点囧……)与自动存档也差不多能满足需求了,而且没有追逐战等考验键盘操作能力的关卡真令人感动,虽然我还是在血脚印和飞刀那里各死了几次= =
至于谜题方面……我玩到的版本已经是比较晚的了,所以基本上没遇到什么困难,部分有点难想到的比如二楼花园的鸡也在翻了一下贴吧的作者回复之后顺利通过。修正过的谜题难度适中,各个谜题本身虽然称不上神来之笔,但由整个二周目构成、与剧情相呼应并以此巧妙地将结局逆转至HappyEnd的谜外之谜却很赞。另外从贴吧的玩家回复来看似乎是用了一些魔女之家与岚少相关的梗?不过这方面我不太了解所以也无法评论,只是觉得主角直接说出“这里和魔女之家有点像”那段略破坏气氛……
最后说到剧情,整个故事比想象中简单,清新治愈的TE结局点赞,NPC们都超可爱也令人惊喜,尤其是那只小幽灵,因为实在太会卖萌了以前完全没想过它的真实身份……终于意识到这点之后感觉原来那些蓝字都变得别有萌味了呢,回想一下这一路上引导着主角试图帮他们逃离的竟是立下诅咒的房屋主人,再加上片尾和番外里并不可怕的魔鬼、亡魂们与屋子本身,让人感到整个故事都暖意满满并不禁发出感慨:
大家都是好人!虽然大家都死了!
……咳。
《CAPRICCIO ~終わらない旅人の物語~》
游戏作者:
迅雷進
游戏地址:
https://rpg.blue/thread-384104-1-1.html
游戏类型:
RPG
个人推荐度:
画面 ★★★★☆
系统 ★★★☆
剧情 ★★★
总体 ★★★☆+
迅雷进.jpg
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2015-10-18 15:04 上传
有一位旅人,他穿过岁月的长河,踏足过无数的土地,目睹过王室的阴谋与国家的兴亡;他经历过阿尔西斯的全盛期又看到拉尔夫与(毫无存在感的)艾里克的兴起,却依然坚持走着自己的路——
从08年那个时代过来的6R会员多半还记得迅雷君和darken君这两位来自马来西亚的作者组合,从短三中darken君的《The Variation》和迅雷君的《千言万语》到短五两人合作的季军作《This is my story》再到这部《CAPRICCIO》,他们的作品差不多贯穿了历届短篇大赛。而这部作品的预告也早在半年多以前就出现在文区了,依旧是熟悉的RMXP与半带R剧感觉的传统RPG,实际成果正如宣传图中所说:这是迅雷君至今为止最好的一部作品。
游戏的主线依然并不复杂,只是旅人达克的又一次冒险之旅与一位懦弱青年的成长故事而已,虽然这次达克作为主角有了更多戏份。从一场劫案现场讲起的戏剧性开篇让玩家一下子就被带入紧张氛围中,饶有兴味地观看达克多角度花样耍帅(误),故事的帷幕也在这富有电影感的优美演绎下逐渐拉开。剧情还是迅雷君一贯的风格,在正剧主线中夹杂着KUSO与欢乐情节,也有有趣的小支线穿插其中作为调剂(不过那瓶红酒到底有什么用啊……纯粹拿来观赏的么囧),大部分NPC的对话亦设置得很用心,每个角色形象分明。主角达克从行走图到个性都还是过去那种令人怀念的设定,只是和The Variation里比起来似乎还是有点差别,该说是变得更欢脱了么?比如那声实在有点诡异的“哦呵呵呵呵”……|||
而游戏最大的亮点则在于画面与音效等方面的细节设置与导演效果:迅雷君的作品一直都很擅长细节表现,这次更是做得精细到堪称奢侈。角色的行走图动作做得非常细致,主线剧情中的演出自不必说,连NPC们也不是呆呆地站在那里而是有各自的行动模式,寻猫心切的小女孩会一直保持看着主角的方向期盼主角带她的小猫回来,卫兵会按固定路线巡逻,矿工会辛勤挖矿,有的NPC还会离开镇子……地图虽然基本是默认素材却做了很多巧妙的设计,比如可以通过梯子上屋顶,池塘里有鱼不时跃动,再加上各种到位的音效(厨房有切菜声,接近矿工工作地时锄头的声音会变大,上下楼梯时的脚步声),堪称细节表现之范本。
至于系统方面,游戏中的战斗其实只有十余场,然而平衡性做得很好,一方面基本无难度可言,一方面又完全不会有单调乏味之感。不同时期装备不同的达克居然连招式也不同这点简直叫人惊叹,而且每个招式都配了动感十足的人物动作,连喝药也真的把从掏出药到喝光的整个过程都做了出来。个人最喜欢用矿石做武器时的那两个招式,既有趣又好用XD
游戏也处处散发着令人怀念的传统RM游戏气息,看到阿尔西斯的勇者组在故事高潮登场时我忍不住笑了出来。另一个客串人物本乡猛达到的效果则没有这么好,主要是画风(字面意义上的)实在太不对了……= =
最后报个小BUG:有几个地方似乎是错字,包括伊克贤和达克初会时的“一直嚷着你较(教)我打斗技术”、旅馆员工的“您的房间朝这个方向直至(?)走就是了”、画画青年的“请站来隔壁个(跟?)我讲”、武器店顾客大叔的“你也不介意传都(多)一次吧”0 0
短十的游戏我只通了这几部。因为本来就是零散的个人玩后感集合,所以这次也不用为如何写结语烦恼了w(……)另外还有几部虽然看起来很赞但由于个人能力或偏好风格的缘故没有去玩的作品(比如《衣锦还乡》和《前夜祭》,后者我本来已经准备下载了,结果看到了攻略里醒目的“追逐战”字样|||),整体而言这次的短十可以算是一次百花齐放式的比赛,各种水准难分高下的佳作意外地多。尤其是画面上的进化比起前些年来格外明显,正如以前某帖中提到的,中文RM的水准也确实地在一点点进步吧。所以最后请容我说一句不负责任的话——大家加油!能玩到这么多有趣的游戏真的很令人振奋啊XD
(然后遁回去继续自己的填坑地狱了……OTL )
作者:
yychchhh
时间:
2015-10-18 17:06
看到评论,我更慌了。
作者:
W.Q.C.
时间:
2015-10-18 17:16
赞认真的玩后感(寿司脸
寿司大大辛苦了,码这么多字,写出这么认真的评测,请允许我先{:2_284:}一个!!!
作品能被寿司大大评测感觉开心到不能自理
(←够
开门杀2333333虽然是以结局的方式......
不过寿司大大居然全部通了我真是,我真是,我真是......开心到不能自理
(←够
寿司大所提的评论也是十分中肯,在各种开关(?)上没有做到很好的引导导致卡关的可能也不在少数,
个人觉得剧情上的表现其实也没有过多的,能让玩家十分容易就联想到一个完整的故事,这点在下还是需要多多磨练。
(谜题太离奇导致卡关估计浪费了寿司大好多时间表示抱歉)
寿司大最后的吐槽2333333(
雀巢什么鬼
不过梦境这个梗其实不是因为我做过什么有趣的梦,只是听过好多有趣的梦,才有了这种挖掘梦境内容的打算,也才有了这部短十作。
期待寿司大的《沉睡的法则》,预祝顺利完工!!
作者:
电子最终龙
时间:
2015-10-18 18:24
喔喔喔喔非常感謝壽司君的點評。
其實劇情這麼短完全是懶癌發作導致發佈內容只有計劃內的20%不到2333333
動畫本來是為了增強第一視覺效果才特意全屏顯示的,不過看來效果不太理想呢,製作中的下個版本已經做出調整了。
其他的建議也會體現在更新內容中。
另外期待沉睡法則的發佈【好像也等了好久了wwwwww
作者:
Password
时间:
2015-10-18 20:02
感谢寿司大的评论(つд⊂)
话说如果真是玩了15分钟也是看得相当认真呢
【雾
其实这个R剧的剧本改自我某个同学写的诗篇形式的短文,
一方面是想作为一个画面的练习,同时也是个真R剧的初次尝试,
【才不会说是因为传统RPG的数据设定太麻烦才做R剧的
然后也看看评论和其他人的作品,让自己未来的游戏能更加完美。
如果成功的话以后就沿着这个方向做更长剧本的R剧了,而且开源和短剧情也可以作为一个范例给其他初次要做R剧的人【只要不嫌弃……(つд⊂)
最后期待寿司大《沉睡的法则》,估计我的坑肯定在这之后了_(:з」∠)_
作者:
百里_飞柳
时间:
2015-10-18 21:49
感谢寿司大大的评测!
其实中途还是改了很多次各种细节的
,昨晚才似乎最终发布了剧情的最终版本V1.1.0。
于是看寿司大大玩的就是最新版呢!真是太开心了(
没有被挖掘出更糟糕的剧情
关于整体的气氛渲染非常恐怖,其实最开始我是打算做一个非常恐怖的解谜的,像是各种吓人要素啦、追逐战啦……
然后……我就放弃做恐怖了
,连计划的追逐战也删掉了,现在变得一点也不恐怖
,成了伪恐怖。
从一个月前一直更新到了现在,也很感谢一直提供建议的各位呢!
特别感谢
@VIPArcher
各种在更新时的捣鼓,都有了意想不到的超赞结果√
关于剧情非常清新的问题,实际上就是因为我自己脑洞不够,太复杂的剧情想不出来啦
连女主也是我强行塞进去的
不过下一次就有小伙伴帮忙一起完善新坑的剧情了!
我希望那时游戏的故事能够讲述得更加完美!
最后,再次感谢寿司大大不辞辛劳的评测!
作者:
guaneva
时间:
2015-10-19 14:48
评论很认真,很到位,花篮谷杀手我也认为画面十分精美,已经属于RM最高水准之一了。难能可贵的是还是首发游戏,不得了,不过因为加入了相当的可玩性我觉得不应该属于R剧吧。
作者:
迅雷進
时间:
2015-10-19 18:02
本帖最后由 迅雷進 于 2015-10-20 09:25 编辑
首先,
先感谢寿司殿的评论。
其实昨天就第一个看到寿司殿的评论帖了,
可惜当时在外不方便留言,
于是一直拖到现在才进来这里回复。
确实半带R剧感的传统RPG是小弟比较喜欢做的类型,
毕竟小弟还是觉得RPG的精髓仍然是剧情,
如果只是一味只专注在游戏战斗的话那干脆去玩 Action 游戏就好。
这也是为何小弟不玩网游的原因…
然而游戏的序幕其实就是为了吸引玩家继续玩下去而设的,
但个人而言,
其实小弟也挺喜欢这次这部新作的序章,
实现了电影般的开幕的感觉。
而这次下最大功夫的也是在游戏的各种 NPC 里,
小弟也曾经说过,
赐予 NPC 一条生命,
世界观就会变得丰富起来,
于是就想这方面挑战。
也是希望呈现给大家 NPC 也是拥有自己的个性与生活,
在勇者的眼中: NPC 是过客;
在 NPC 的眼中:勇者是过客。
毕竟小弟在编剧那方面不是很优越,
脚本不在行且不本领控制地图的精准度,
也没有能言善语的言语能力,
所以只能向唯一觉得自己能够做的 —— 行走图的动作下一番功夫…
加强游戏的细节度是小弟唯一能够做的事情。
相比起游戏的可玩性,
小弟比较向在如何去演绎游戏的剧情,
所以基本上也很难玩到 Game Over 的(战斗里选择不还击除外)
对了!
其实红酒不是只是摆着看的,
可以利用它来换取其他的东西,
例如:隐藏装备 www
其实这个世界观并不是最完整的,
有几个比较主要的对话和一些支线任务都因为时间上的问题而来不及完成,
不过这些都不会影响到游戏的主线,
只是把世界观给丰富化罢了。
所以事后小弟会再放一个最终版的《CAPRICCIO》,
到时候会连同攻略一起附上,
如果寿司殿到时候能抽到空出来不介意的话再玩多一次吗?(笑)
说到错别字,
实在是惭愧啊!
感谢寿司殿的提点,
这些都会在最终版里修复的,
“城镇临近矿洞入口的白色栅栏外的路灯柱会被背后的栅栏盖住”小弟这里没遇到有这样的问题哦,
所以无法修正… (;^_^A)
最后,
有一位旅人,他穿过岁月的长河,踏足过无数的土地,目睹过王室的阴谋与国家的兴亡;他经历过阿尔西斯的全盛期又看到拉尔夫与(毫无存在感的)艾里克的兴起,却依然坚持走着自己的路 ——
这句话用来形容旅人达克真的非常贴切啊!!!
不愧是文字区的版主,
达克君也非常喜欢这样的形容,
不知道寿司殿下次会如何形容迅雷進这个角色呢(殴)
哈哈!
Anyway 再次感谢寿司殿对小弟的作品给予中肯的游戏分析,
在此向寿司殿敬万二分的谢意。
以上。
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