。在下个月军官之歌第一章就要发行之际,我就来重温一下这由俄罗斯华人制作的战棋RPG。重温其优秀的剧情,复杂而简洁的操作模式,并且从先行版看到我们在第一章可以期待些什么~~
可以看得出来制作组在7个月内,就完成了第一章,可见这款游戏的制作组的制作热情很高, 如果制作组能够一直不断的更新,我们有希望在中国登月时看到这部作品的完整版~
。(希望时间跨度不会那么长~~~)
)。都比我玩过的原创游戏要好很多(尤其是鼠标操作,我已经受够用笔记本上小小的方向键去玩一些超过20小时的游戏o(╯□╰)o),这款游戏在发布时就是以噱头少,游戏质量高而著名的。(过了一年多还在首页上就是证明~虽然也有帮顶的内容~)。制作组一直坚持免费发布,还可以走这么远,真的是难能可贵。同类型的作品一般会用大量的默认素材及共享素材,而且作为RM游戏开发者一眼就可以看出32x32像素每格,从各大RM游戏制作网站上借用的RGSS脚本,一般的原创游戏都会一目了然的游戏战斗模式,这款游戏超越了这一点。它真的做到了原创与创新。作者之所以选择免费,就是凸显了作者不甘平庸,想做出一款优秀的游戏作为标杆,即使一分钱不挣也在所不辞。(当然,不花钱做游戏对于我们来说是王道,很多制作者无法像白色十一月一样去聘请专门的画师)
),也希望制作组能够真的坚持到最后,看到这款游戏的结局~我将会一直期待下去。1.png (575.28 KB, 下载次数: 51)
打开游戏,变成了一张大海报~
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多了一个特典,但是现在好像还无法点击~
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火车窗外变成了地面,而不是一开始的流动的天空
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相簿和地图系统激活了,究竟会是什么样子的呢?
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头像加地图,显示了目前主角所在的位置
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CG相簿~只是现在游戏刚开始,一张照片也没有~
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武器菜单也变得简洁了许多~
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战斗过程中,可以打开系统,获取提示,之前版本的逃脱战因为一开始提示没注意,后来逃错地方的说 ...
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整理好的新菜单
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更新的新ICON,使得游戏更有真实带入感~
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精致的地图以及介绍
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远景加汽车,让我想起了某部动漫哦~
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这个洋镐据说作者也会在第一章放出
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地图是动态的,与下面的介绍融为一体~
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感觉很真实的火车站~
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精致的CG~吉马好帅~
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萨沙的必杀技
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为何弗里兹会如此憎恨萨沙
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在介绍人物时新添加的立绘
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弗里兹与萨沙的仇恨,在第一章会揭晓哦。
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章尾的CG
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