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标题: T34战车的制作方法 [打印本页]

作者: 脂肪大人    时间: 2015-10-20 15:13
标题: T34战车的制作方法


前段时间有同学说类似这样风格的战车元件看起来不错,于是就想分享一些经验。


上图中的ZTP59已经在游戏中使用过了,所以这次就来做一个T34战车,↓↓↓↓↓↓↓↓




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首先制作一个基本的素体,即战车的本体,这没什么难度,只要有基本的空间概念就能点的出来。




其次是制作车轮体;车轮体由履带、齿轮及负重轮组成;履带由一个个小的扣件链接组成,只要点出单一的一个扣件,用cv大法即可完成;齿轮和负重轮也是如此,单一的元件看起来非常森破,但组合起来效果却十分好。组合完成后,做适当渲染(做旧,做脏)




随后安装履带,在履带上层添加裙边及炮塔素体,素体可以做点阵肌理效果(4点围1点,冷暖交替)。




增加简单的散热板,在没有索引颜色的情况下,可以建半透明图层做锈迹效果。




完善炮塔和其他部位的部件,增加金属拼缝和铆钉,建议利用多图层进行分类管理(这样做,有利于修改)




最后增加锈迹,高光。


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成品↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


作者: 牛肉面    时间: 2015-10-20 18:49
教程大赞,或许我可以使用这种方法来画一些汽车!最近看到脂肪大人的游戏图块纹理大爱,正在模仿中,能不能指点一二呢?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-10-20 20:09
大赞
于是乎,今天的糖又发完了
作者: grayuncle    时间: 2015-10-20 23:53
主要流程不错!!!轮廓容易, 关键是纹理是怎么弄的,  有什么技巧 , 不会是一个个像素点出来吧?如果是大面积的我一般是用画笔一刷再转为索引色,会出像素点的效果。。。
作者: 枫の叶    时间: 2015-10-23 19:48
嘛啊!赞一个。唯一觉得有点不和谐的地方:整车从那个角度看的话,车轮应该偏向椭圆,如果是标准的圆的话,看起来
整个车轮和履带像是向外张开。
还有图上的那个妹纸是什么鬼?
作者: raketenfaust02    时间: 2016-3-3 13:37
不过……炮塔部分有问题啊

从炮塔比例和炮身长度来看应该是想做T-34-85吧,但驻退器外罩又是典型的T-34-76风格。
另外T-34-85的炮塔尾仓也应该更长一些,基本是个匀称的圆角六边形,现在这个形状更像前后颠倒的谢尔曼炮塔。


T-34-76

T-34-85
作者: Ai唯心    时间: 2016-4-16 13:53
交作业,我画得好奇怪。。。不会上色啊,还得多多练习。




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