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标题: 如何讓事件能穿過事件又能執行? [打印本页]

作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:05
标题: 如何讓事件能穿過事件又能執行?
如題
目前想做類似小精靈(吃豆人)的小遊戲,怪物無法穿過金幣,設定可穿過卻又無法執行事件
作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2015-10-22 14:23
搜索吃豆  然后会有一整页的工程 自己下一个看看就好了
https://rpg.blue/search.php?mod= ... hsubmit=yes&kw=吃豆
作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:28
有沒有能下載的?
每個載點都掛掉了
作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:31
順便來一發目前做的
我是做喪屍遊戲,吃豆是裡面的小遊戲(台灣叫小精靈,吃豆很少聽說)
系統當然是整合囉

未命名.png (181.17 KB, 下载次数: 58)

未命名.png

作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:35
剛看了下,這些吃豆...豆子似乎都會把怪物擋在豆子外
VA版的也沒看見,這下頭疼了
作者: 猪衰衰    时间: 2015-10-22 14:42
触发条件是并行处理

444444.png (12.56 KB, 下载次数: 65)

444444.png

作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:49
那還有個問題
可以穿過障礙後,怪物可以自由穿梭在地圖中
63號禁止通行這招可以嗎?
作者: duzine    时间: 2015-10-22 14:54
果然不行...那麼不讓怪物可以穿透,改讓豆子好了
希望不會增加太多消耗
...
等等...這樣不會每個豆子都要一個变量吧!?
作者: tseyik    时间: 2015-10-22 15:53
其實換個做法,豆是可寄透事件(第一頁,)
做個公用事件,比較一下玩者下一次移動地下是否豆
不就比較方便?
作者: duzine    时间: 2015-10-22 23:16
不知道先設定怪物往哪走能否解決這個問題?
求高人指點




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